トップページ > 同人ゲーム > 2009年06月03日 > Mcr9+CRT

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名無しさん@お腹いっぱい。
ツクール素人の俺がXPで神作品作る
RPGツクールVX 37
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10

書き込みレス一覧

ツクール素人の俺がXPで神作品作る
878 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/03(水) 00:04:46 ID:Mcr9+CRT
>>877
FSMとHOT TOKEは確かに第二のRTPといわれるほど使われていて
HOT TOKEのモンスターはサイズ違いで全く同じ絵柄のものが2000で
数限りなく公開されているのは本当

そして、一般人御用達のベクターに登録されたゲームにも多いのが実情
さらにフリーのRPGは9割以上がツクール製でスタンドアロンのRPGが好きな人が
フリーゲームに手を出すと遊ぶゲームの大半はツクール作品になってしまうよ
ツクール素人の俺がXPで神作品作る
881 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/03(水) 00:27:21 ID:Mcr9+CRT
初心者が多量にモングラの揃った場所を探すと8割以上がHOT TOKEに行き着く

製作者の間ではあそこの管理人の名前「野プリン」で通じるほど有名な素材屋さんで
初心者がモングラを探していると「とりあえず野プリンでも使っとけ」と言われるほど

探せば他にも有るけれど数的にはあそこが一番、そしてちゃんと製作してる人は
自分が使っている素材屋をあまり大っぴらに2chなので話題にしないものだよ
それが良い素材ならば尚更に
ツクール素人の俺がXPで神作品作る
910 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/03(水) 17:31:30 ID:Mcr9+CRT
>>907
タナの言動はわざとだろ、2chなんて9割は批判精神だけが旺盛で
同じようにスレに上がったモノを批判するだけの連中だから
それに潰されないようにするのはこのくらい無神経なキャラでも作らなきゃ
やってられないだろうし
RPGツクールVX 37
164 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/03(水) 18:04:18 ID:Mcr9+CRT
おれは160のせいで好きな話題が中断されて嫌な気分に
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
529 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/03(水) 19:06:11 ID:Mcr9+CRT
マップチップサイズが同じでもオートタイルの方式が違わなかったっけ?
ツクール素人の俺がXPで神作品作る
920 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/03(水) 19:13:45 ID:Mcr9+CRT
俺は自演しないから自演の面白さも判らんし
エスパーでも2chのサーバ管理者でもないから
どれが自演か確証も持てないので特に面白くはないな
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
531 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/03(水) 19:17:07 ID:Mcr9+CRT
中間3分の1を抜いてつなげ直すと、ズレるタイルも多いし
そのまま縮小してもスッキリした表示にならないしな
どうやるんだろう?
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
534 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/03(水) 19:49:34 ID:Mcr9+CRT
ドット修正までするんじゃ、やっぱりちょっと考えれば使えるとか
買う前の初心者に「使える」って言っちゃっていいレベルじゃないよな
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
537 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/03(水) 19:57:06 ID:Mcr9+CRT
>>535
XPの3*3のタイルを中1/3抜いて繋げて2*2にしてもずれるぜ?
規格知って張り合わせただけじゃ滑らかにいかないって言ってるだろう?
RPGツクールVX 37
170 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/03(水) 20:02:00 ID:Mcr9+CRT
>>169
サイトも構えて、ベクターやふりーむにも登録して、全く反響の一つもなく終わるなんて
そんな奴どれだけ居るって言うんだ? どんな酷くても質問の1つや2つ来るもんだ

完成させてもちゃんと配布しないと評価なんてえられないぞ?
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 10
539 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/03(水) 20:12:26 ID:Mcr9+CRT
>>538
おいおい、実際にタイルで3*3チップ以上のマップを作って何所から何処までが
長い直線の繰り返しに使われるか確認して、その部分のドットを計って切り出し
両端に破綻しないように滑らかにつないで、それでもズレるようならドット打ちで修正
もう一度マップを実際に描いて、滑らかに破綻無く繋がるか確認、おかしければ
再度ドット修正

これだけの作業をすっ飛ばしてこれから購入する初心者にあの説明は詐称でしかないだろ
>>使える
 →加工しないと使えない
>>ちょっと考えれば使えるだろ
 →ちょっと考えただけじゃ使えない
>>素材の規格は決まってんだぞ?
>>それに合わせて切り貼りするだけじゃねぇか・・・
 →規格にあわせ単純に切り張りしただけじゃ使えない
>>それを質問されて、調整方法教えたり加工例を出して説明するのはダメなんだね
 →加工の方法も、加工が必要なことも説明していない

質問に来る奴より貴方の答えのレベルが低いから、
そんな初心者を陥れることにしかならない答えしか出来ずに指摘されてキレるなら
最初から黙っていた方が人のためだと思うよ
RPGツクールVX 37
173 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/03(水) 20:16:31 ID:Mcr9+CRT
>>172
そりゃここは作ってる人間が多いからだろ、
最終的に遊ぶ人の多くが見ている場所と違う「評価されなかった」と言い切るなら
BBS付きのサポートサイト構えて、ベクターで晒してみろ
RPGツクールVX 37
177 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/03(水) 21:01:36 ID:Mcr9+CRT
>>176
有名どころと比べて全く遜色なしいい感じ
押し付けても引っかからず進むのでジグザグ道も進めるし
モノに食い込んだりしていないし、これで他のスクリプトと
バッティングが無ければベストの出来栄えかと
RPGツクールVX 37
185 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/03(水) 22:10:39 ID:Mcr9+CRT
>>182
貴方はそう考えるのかね?こんな100人も人が居ないような狭い場所
さらに製作に携わる人間が多い偏った環境で、レスが付かないから
せっかく作って最後まで完成させたけど公開は取りやめようとか?

馬鹿らしいことだ、ここでの評価がそんなに貴方には影響力が絶大なのかね
本末転倒だからそんな考えならここにさらさずいきなりベクターに持っていく方が良いぞ
RPGツクールVX 37
189 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/06/03(水) 22:30:24 ID:Mcr9+CRT
自身がそう思えるようなゲーム作りをしているならそれで良いんじゃないか?

ここ以外の何倍もの人に見せてみるという選択肢を放棄して
ゲームの公開を諦めるのも自由だよな


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