トップページ > 同人ゲーム > 2009年05月10日 > ypHUHnZu

書き込み順位&時間帯一覧

30 位/1573 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00112000001040000000000211



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
Ruina 廃都の物語 十世

書き込みレス一覧

Ruina 廃都の物語 十世
665 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/10(日) 02:59:36 ID:ypHUHnZu
>>664
やっぱりけっこう体感に個人差が出るなぁ。
俺はあまり悩みどころがないという意味で騎士が初心者向けだと思ってる。
できることとできないことがハッキリしてて解りやすく、ほっといても勝手に強くなる。
消費MP半分については騎士なら八連剣陣か流星剣の連発、盗賊なら弱点看破と陰陽殺あたりで実際助かってる。

探索面を重視するとけっこう使い勝手が変わるよ。
おおよその優先順位を
盗賊>生存>古代>腕力>危感(誰かしら持ってることが多い)>機敏
とした場合、神官が一番パーティの編成に悩む。
Ruina 廃都の物語 十世
671 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/10(日) 03:50:24 ID:ypHUHnZu
>>670
MP消費半減ヒャッハーで全く気にしなかったぞw
骨の仮面みたいな明らかな呪いアイテムと違うし、
進行上重要であろうイベントアイテムだからこそ
下手なデメリットはつけないだろうと作者を信じたよ。
そして最後は迷うことなくポイ捨てした。
Ruina 廃都の物語 十世
676 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/10(日) 04:00:39 ID:ypHUHnZu
>>674
いやいや、遥かに明らかだからこそ
戦闘面とか探索面で困るとかそういう
小賢しいデメリットはないだろうなって思ったんだ。
途中で装備が元に戻るのにも気付いたけど
強いから別にいっかっていうぐらいだし。
Ruina 廃都の物語 十世
685 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/10(日) 04:29:03 ID:ypHUHnZu
>>682
wikiに詳細あり。


いくらシナリオ上で伏線貼ったとしても
ゲームシステム的に取り返しのつかないペナルティを科して大後悔させたら
程度によってはクソゲー認定喰らうような問題になりかねない気がするが。
Ruina 廃都の物語 十世
704 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/10(日) 10:10:21 ID:ypHUHnZu
>>699
主人公って盗賊以外みんな鈍足だから
シルハつけないと後手後手なんだよな。
Ruina 廃都の物語 十世
711 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/10(日) 12:13:32 ID:ypHUHnZu
>>705
俺は一周目のときは宮殿の中央の泉にずっと!マークがついてるのを気にしてて
ちょくちょく調べに行ってたおかげでユーヌムを普通に回収できたのに、
二周目はそれを完全に忘れてて「あれ、残り一個どこにあったっけ」とか言ってたよ。
今思えば二周目が普通で、一周目が運が良かったのかもしれない。
Ruina 廃都の物語 十世
712 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/10(日) 12:20:15 ID:ypHUHnZu
>>710
アイビアはどのタイミングで攻略しても変わらないイベントだから
チェックポイント期間には影響しないよ。
それ以外は前回のチェックポイントを通過してからの日数だけが影響するから
複数のチェックポイントのボーナスを逃すってことにはならない。
詳しくはwiki見たほうが早いかな。
Ruina 廃都の物語 十世
716 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/10(日) 12:32:01 ID:ypHUHnZu
>>714
基本的にはそう。
例外は宮殿のタイタス十六世と墓所のタイタス一世。
この二箇所は前回通過から5日以内で大丈夫。
Ruina 廃都の物語 十世
720 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/10(日) 12:46:39 ID:ypHUHnZu
>>717
ごめん、本当だ。
すまん>>710。
Ruina 廃都の物語 十世
791 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/10(日) 23:21:24 ID:ypHUHnZu
>>786のためにwikiを解りやすく書き直しといた(遅

大廃墟&古代都市のSPボーナスを狙う場合、
少年んちで寝る→ワープ→闘技場で優勝するか銀貨6枚分の硬貨を買うかする
→倉庫で寝る→大廃墟の渡し船→小人の塔からワープ帰還
でちょうど3日だな。
ここだけはどんなに切り詰めても必ず最低3日は経過するようになってる。
Ruina 廃都の物語 十世
806 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/10(日) 23:49:10 ID:ypHUHnZu
亀レスだけど>>771について考えてみた。


滝の洞窟 死霊戦士を倒すまで休息0回

夜種奇襲イベントにて自動休息

竜の塔上層+下層 ナムリスを倒して休息1回(同日内に宮殿には入れない)

宮殿+妖精の塔 十六世とユールフィンデを倒して休息1回(同日内に大廃墟には入れない)
※十六世とユールフィンデを同日内に戦えるか未確認だけど、
不可能な場合は先に十六世を倒し、次の日にユールフィンデを倒してそのまま大廃墟に行けばいい。
いずれにしても大廃墟に入る前に最低休息1回が挟まる。

大廃墟+古代都市 休息2回して帰還

小人の塔+巨人の塔 ラァグか空の巨人のどちらか一人を倒して休息1回
※ラァグと空の巨人を同日内に倒せないのは確認済み。
でも古代都市から帰還した同日内にそれらのボスと戦えるかは未確認。

ホルムが占領されて自動休息

小人の塔+巨人の塔 ラァグか空の巨人の残ったほうを倒して休息一回(同日内に墓所には入れない)

ホルム奪還戦により自動休息

墓所+アーガデウム タイタス一世を倒して同日内にラスボス撃破


多分こんな感じ。
あとは主人公の生まれのイベントによって若干変動するかも?
怪しいところはツッコんでくだしあ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。