- 【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 33
981 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/04(月) 09:39:58 ID:5zWFZtRY - 耐性持ちの敵も居るのが魔法職の性質だと思うんだけど、流石に7割8割みたいなほぼ無効の敵が多すぎるかなーとは思う
敵の耐性を20,30,50,100に絞るとかしてくれば助かるんですけどねー
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983 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/04(月) 09:44:08 ID:5zWFZtRY - >>981
あと補足で70パーセント上乗せと70パーセントカットの重みが一緒ってのもよくよく考えるとおかしいから 闇+50の敵なら光−70か80位になれば丁度バランスがとれるんじゃないかと(無効は5050か100耐性持ちのみ適用)
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984 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/04(月) 09:48:12 ID:5zWFZtRY - またミスやらかしたw焦って書き込むのは良くないな
無効→2倍(−100)
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989 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/04(月) 10:14:22 ID:5zWFZtRY - >>985
属性武器やエンチャは考慮に入れてませんでした、確かにその通りですね; まぁパーティーゲーとして其々違う属性の指輪や物理入れ交えたプレイが理想的ではあるんですが スキルの使い勝手や特定の属性に拘りを持っている人とか(私ですw)も居るので何とかうまい方法 が無いかなーと考えた訳なんですが、、、 バランス調整って本当に難しい問題ですねよねぇ
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44 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/04(月) 13:13:27 ID:5zWFZtRY - 何つーか魔法のこれ!といったメリットが無いんだよなぁ
そもそも火力とか抜きにコンボゲーなroloでコンボのし易い物理が優遇なのは当り前なわけで、 私たちもそれを承知で魔法職を使っている筈なんだけど、、、 灯は魔法でもコンボ重視の修正がメインだし(どう足掻いても物理には敵わんのに)なんつーか ユーザーと灯の考えが食い違ってる感じですよねぇ なんでどうせコンボ性能上げるくらいならもっとスキルを使いにくく、威力をめっちゃ上げて 槌ウォリアーや属性武器もビックリの一発屋系の方向に調整してもらいたいものですなぁ 個人的な主観+長文すみませんw
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49 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/04(月) 13:26:38 ID:5zWFZtRY - 属性で分けてもいいけどもっとスキル間の威力差を上げるのもいいよね
例えばガイアブレイクは消費を増やして威力アップ、アースフィッシャ、ラピッジ は消費ダウン威力ダウン、とか(勿論魔法の基礎火力を上げるのを前提で) 色々案は出せそうだねw
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52 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/04(月) 13:32:37 ID:5zWFZtRY - >>46
確かに現状でもヘイローは大型のタゲ取れるからもし指輪の威力を底上げするなら 何らかの弱体化は必要だね(キャノンみたいに隙と消費を増やすとかヒット数の上限を下げるとか) そもそも遠距離系のスキル(ヘイローやカーソルスキルとか)は総じて小型に使うことは少ないし 全体的に前後の隙を増やしてもあんまり影響出ないだろうし(勿論火力増前提の話ねw)
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54 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/04(月) 13:41:09 ID:5zWFZtRY - それは自分の体臭じゃない?
意味の無い皮肉発言はそれこそスレを汚すだけだと思うよん 荒らしにレスしてたら申し訳ない;
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58 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/04(月) 13:55:38 ID:5zWFZtRY - いや、自分の出した話題が厨房臭いって意味なのかと捉えてました。
こちらこそ気を悪くしたら申し訳ありませぬ; 公式はあくまで具体的な案が纏まってからじゃ無いといけないかなーと躊躇しております その為にここの住人たちと案が練れたらなーと思っていたんですが流石にしつこかったですかね まぁ自分でも書き込みすぎだとは思うんで真っ赤になる前にチラシ探してきますねw
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