- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 8
828 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/02(土) 00:00:36 ID:tXyQOdo1 - VXのイベント処理に関する質問。
イベントを「並列処理」で特定の地点に向けて移動させつつ、 そのイベントに「プレイヤーから接触」した場合は戦闘に突入、 という細工はイベント処理だけで可能かな? とりあえず、並列処理で特定地点を目指して歩かせるところまでは成功したのだけど、 そこからどうやってプレイヤーとの接触判定に持っていくかで行き詰ってるんだ。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 8
830 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/02(土) 00:28:31 ID:tXyQOdo1 - >>829
おお、イベントを動かすために別のイベントを用意するのか。その発想はなかった。 ありがとう、早速ためしてみる。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 8
832 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/02(土) 00:42:19 ID:tXyQOdo1 - >>831
多少、ランダム要素を含んでたり、座標を元にちとややこしい処理をしてるので、 固定パターンでは対応できんのじゃよー。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 8
833 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/02(土) 00:49:34 ID:tXyQOdo1 - >>829
無事に動いたー! しかもイベント6つ分の並列処理を一つにまとめられたので動作も大幅に軽くなった! なんだか一つ成長できた気がする!!ありがとう!
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- RPGツクールVX 35
784 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/02(土) 13:00:52 ID:tXyQOdo1 - スクリプト使わないでも、イベントだけで結構いろいろ出来るよな
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- RPGツクールVX 35
822 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/02(土) 23:31:37 ID:tXyQOdo1 - >>BJo6txWy
悪いことは言わん。落ち着け。
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- RPGツクールVX 35
824 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/02(土) 23:34:17 ID:tXyQOdo1 - >>BJo6txWy
そうか、それは申し訳なかった。
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- RPGツクールVX 35
831 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/02(土) 23:59:43 ID:tXyQOdo1 - まぁ一晩寝て頭冷やしてから自分のレスを見返せば、嫌でも分かるだろう。
それでも分からないなら、それまでだ。
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