- BATTLE LINE-バトルライン Part11
491 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/01(金) 13:10:08 ID:ZgD1K0/q - そういやロビーだと連戦機能なくなった?
チャットもなくなったし開発的には回転よくしていきたいのだろうか
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501 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/01(金) 21:46:51 ID:ZgD1K0/q - スコアアタックもミッションもだが、短ターンクリアのスコアが高すぎる気がするんだよね
だから運に任せたクリアが高得点になってやりこみらしくなくなる システム的にある程度運ゲーになるのは否めないけどさ 10ターン以内は同じスコアにするとかして 一定以内なら制圧のばして敵倒しまわった方が高得点な方がよくね?
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502 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/01(金) 21:51:54 ID:ZgD1K0/q - もしくは制圧自体なくして(ミョムトは禁止)
敵殲滅した時場にあるコストが少ない方が高得点(これも廃棄系周りに調整は要るが)、とか 個人的にはそーゆーのが欲しいぜ
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505 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/01(金) 22:13:13 ID:ZgD1K0/q - 噛みつかなくても一案だよ
イヤなら納得できそうな皆が案教えてくれないか 現状でいい現状のスコアアタック最高!って言うなら何も言わない
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506 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/01(金) 22:15:13 ID:ZgD1K0/q - 萌え原動力主義じゃないならエルミナージュDSやればいいのよ
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507 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/01(金) 22:15:54 ID:ZgD1K0/q - 激しく誤爆すまん
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