トップページ > 同人ゲーム > 2009年05月01日 > ZgD1K0/q

書き込み順位&時間帯一覧

40 位/1198 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000100000002306



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
BATTLE LINE-バトルライン Part11

書き込みレス一覧

BATTLE LINE-バトルライン Part11
491 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/01(金) 13:10:08 ID:ZgD1K0/q
そういやロビーだと連戦機能なくなった?
チャットもなくなったし開発的には回転よくしていきたいのだろうか
BATTLE LINE-バトルライン Part11
501 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/01(金) 21:46:51 ID:ZgD1K0/q
スコアアタックもミッションもだが、短ターンクリアのスコアが高すぎる気がするんだよね
だから運に任せたクリアが高得点になってやりこみらしくなくなる
システム的にある程度運ゲーになるのは否めないけどさ

10ターン以内は同じスコアにするとかして
一定以内なら制圧のばして敵倒しまわった方が高得点な方がよくね?
BATTLE LINE-バトルライン Part11
502 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/01(金) 21:51:54 ID:ZgD1K0/q
もしくは制圧自体なくして(ミョムトは禁止)
敵殲滅した時場にあるコストが少ない方が高得点(これも廃棄系周りに調整は要るが)、とか
個人的にはそーゆーのが欲しいぜ
BATTLE LINE-バトルライン Part11
505 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/01(金) 22:13:13 ID:ZgD1K0/q
噛みつかなくても一案だよ
イヤなら納得できそうな皆が案教えてくれないか
現状でいい現状のスコアアタック最高!って言うなら何も言わない
BATTLE LINE-バトルライン Part11
506 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/01(金) 22:15:13 ID:ZgD1K0/q
萌え原動力主義じゃないならエルミナージュDSやればいいのよ
BATTLE LINE-バトルライン Part11
507 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/01(金) 22:15:54 ID:ZgD1K0/q
激しく誤爆すまん


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。