- MUGENやろうぜ Part120
36 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/01(金) 14:38:08 ID:EAyBiIk3 - etst
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- ◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
147 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/01(金) 14:44:33 ID:EAyBiIk3 - >>134
Widthで本体の幅をでかくして2Pを寄せ付けないやり方では駄目? ゲージ系はHELPERだとずれるからEXPLODE+bindtime=-1にしているけど、 それもEXPLODEで代用できない?
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- ◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
148 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/01(金) 14:48:00 ID:EAyBiIk3 - 相手KO時、勝ちポーズstatedef 180へ飛ぶ条件って何?
ctrl=0のstateで相手をKOしても一定時間経たないと勝ちに移行しない(強制移行)。 ctrl=1にすると勝利中ずっと動ける状態に・・・。 どうしたらいいでしょう?
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- ◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
152 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/01(金) 16:21:05 ID:EAyBiIk3 - レスどうも
>>149 181にも書いてるよ ボタンは技でないけど、十字キーは受け付けているようで歩き出してしまう 書いてて動き出すのが??意味不明 >>150 stateno 0でCHANGEやってみる >>151 なるへそ でもキャラ製作なのでキャラ側で何とかしないと・・・
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- ◆MUGEN 総合質問スレッド 11◆
153 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/05/01(金) 16:32:19 ID:EAyBiIk3 - stateno 0でやってみた
stateno 0かつ、ctrl = 1でないと勝ちへ行かない様子 ある程度の時間が経てばctrl = 1でも入力を受け付けないようなので stateno 0のアニメを変える形で対応して見ます
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