トップページ > 同人ゲーム > 2009年04月20日 > rHG5qu/h

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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVX 35

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RPGツクールVX 35
284 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/20(月) 11:59:21 ID:rHG5qu/h
>>283
装備が多く出る + 能力上昇がシンプルってゲームなら需要はある。
だけど必要じゃないケースも多いな、参考にさせて貰うわ。
RPGツクールVX 35
288 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/20(月) 13:06:11 ID:rHG5qu/h
>>287
スクリプトを組み込む動機は人それぞれ
言われて気付いて修正するって事を否定するのはどうかと思うよ。
自分も他人も最初は素人、それ忘れたらいかん。
RPGツクールVX 35
292 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/20(月) 14:00:05 ID:rHG5qu/h
>>289
補欠については経験100%のほうが良いと思う
「経験値の制限でどう面白くするか」って答えが無かったり
キャラごとの役割が明確なゲームなら
全員の強さを底上げしていくほうが入れ替えの面白さに繋がるかと。
そこから先は試行錯誤で自分なりのベスト見つけるほうがいいんじゃないかな
RPGツクールVX 35
317 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/20(月) 21:18:42 ID:rHG5qu/h
>>316
他人の袴で相撲取ってるなら、その一言を言える立場じゃ無いと思う。
全部自作でやってるなら筋は通るけど
少々、とか〜ぐらいって、相手の苦労を過小評価するのが元々マズい訳だしね。


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