トップページ > 同人ゲーム > 2009年04月13日 > 3N8pZ1VN

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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 8
RPGツクールVX 34

書き込みレス一覧

RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 8
682 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/13(月) 00:38:57 ID:3N8pZ1VN
>>680
レベル制廃止・戦闘でステータスUPはロマサガ系として有名だからぐぐればスクリプトあると思うよ。
盾に使用回数は配布してないから自作かな。
考え方としては、盾アイテムに使用回数という変数を追加して、戦闘中に使用したら使用回数の変数を+1,そして
上限に達したら盾を破棄すればいいんじゃないかな。
エスパーのスキル4つまでというのはSAGAしらんから、どうしたいのかよくわからん。
4つ目上書きは、戦闘のコモンイベントでできるではないかな。

あと、そんなにいっぱい教えてくれと言われても回答できないと思うよ。
1つずつ、細かくばらして質問した方がいいんじゃないかな。

>>681
@actor.two_swords_styleの部分をアクターのIDに変えればいいだけじゃないかな。
その○○と××のとこでさらにアクターIDで分岐させたいというのなら、数が少なければif、
多ければcaseを使えばいい。
RPGツクールVX 34
922 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/13(月) 01:06:41 ID:3N8pZ1VN
それにしても久々にツクールやろうとして素材サガしていたら、VX素材屋ばかりで
びっくりしたよ。
やっぱり文句はあっても、今はVXが主流なんだなぁ。
ツクXPの俺orz
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 8
691 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/13(月) 22:05:39 ID:3N8pZ1VN
>>685
>>631をヒントに。
RPGツクールVX 34
932 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/13(月) 22:14:35 ID:3N8pZ1VN
画用紙w
せめてクラフト紙に(ry

海老はせこい商売しかしないからね〜といいつつ、買ってしまう俺は負け組ですね。
現実問題、ツクールより上のPRG作成ソフトないしね。
うでぃたがあるのはあるが、素材の問題というのもあるし、イベントで全て組むのが
プログラマな俺には向いてない。
スクリプトでがしがし書かせてください。
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 8
695 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/13(月) 22:36:03 ID:3N8pZ1VN
>>692
サイト見てきたけど、あそこまで書いていればスキルはできるでしょ。

盾は盾毎に使用回数持たせるのであれば、Game_Actorでは駄目だね。
結構難しいよ。
というのは元々ツクールXPのアイテム類はどのアイテムなのかを示すIDと個数は
持っているけど、そのアイテムのパラメータは$がついている変数に保持している。
この変数の元はどこかというとデータベースからです。
ゲームを始めると、毎回データベースからロードするので値を変更しても元に
戻ってしまいます。
つまり、変更した値は別に保存する必要があるということ。
まとめると、アイテムのIDと個数、アイテム毎のパラメータ(この場合は使用回数)
をどこかにもっておいて、セーブで保存、ロードで読み込みするようにしておく必要
がある。
装備しているアイテムはGame_Actorに持ってて、パーティの袋にあるやつはGame_Party
で保持しています。
なのでいろいろと変更しなきゃいけない。
RPGツクールVX 34
934 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/13(月) 22:39:01 ID:3N8pZ1VN
>>933
その代わり、ツクールにはない命令があるのでイベントといっても馬鹿にできない。
更にデータベースの項目は可変にできるので、固定のツクールのデータベース
より遙かに使える。
とりあえず興味あったら、うでぃたのサイトでも見て遅れ。


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