- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 8
682 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/13(月) 00:38:57 ID:3N8pZ1VN - >>680
レベル制廃止・戦闘でステータスUPはロマサガ系として有名だからぐぐればスクリプトあると思うよ。 盾に使用回数は配布してないから自作かな。 考え方としては、盾アイテムに使用回数という変数を追加して、戦闘中に使用したら使用回数の変数を+1,そして 上限に達したら盾を破棄すればいいんじゃないかな。 エスパーのスキル4つまでというのはSAGAしらんから、どうしたいのかよくわからん。 4つ目上書きは、戦闘のコモンイベントでできるではないかな。 あと、そんなにいっぱい教えてくれと言われても回答できないと思うよ。 1つずつ、細かくばらして質問した方がいいんじゃないかな。 >>681 @actor.two_swords_styleの部分をアクターのIDに変えればいいだけじゃないかな。 その○○と××のとこでさらにアクターIDで分岐させたいというのなら、数が少なければif、 多ければcaseを使えばいい。
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- RPGツクールVX 34
922 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/13(月) 01:06:41 ID:3N8pZ1VN - それにしても久々にツクールやろうとして素材サガしていたら、VX素材屋ばかりで
びっくりしたよ。 やっぱり文句はあっても、今はVXが主流なんだなぁ。 ツクXPの俺orz
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 8
691 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/13(月) 22:05:39 ID:3N8pZ1VN - >>685
>>631をヒントに。
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- RPGツクールVX 34
932 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/13(月) 22:14:35 ID:3N8pZ1VN - 画用紙w
せめてクラフト紙に(ry 海老はせこい商売しかしないからね〜といいつつ、買ってしまう俺は負け組ですね。 現実問題、ツクールより上のPRG作成ソフトないしね。 うでぃたがあるのはあるが、素材の問題というのもあるし、イベントで全て組むのが プログラマな俺には向いてない。 スクリプトでがしがし書かせてください。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 8
695 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/13(月) 22:36:03 ID:3N8pZ1VN - >>692
サイト見てきたけど、あそこまで書いていればスキルはできるでしょ。 盾は盾毎に使用回数持たせるのであれば、Game_Actorでは駄目だね。 結構難しいよ。 というのは元々ツクールXPのアイテム類はどのアイテムなのかを示すIDと個数は 持っているけど、そのアイテムのパラメータは$がついている変数に保持している。 この変数の元はどこかというとデータベースからです。 ゲームを始めると、毎回データベースからロードするので値を変更しても元に 戻ってしまいます。 つまり、変更した値は別に保存する必要があるということ。 まとめると、アイテムのIDと個数、アイテム毎のパラメータ(この場合は使用回数) をどこかにもっておいて、セーブで保存、ロードで読み込みするようにしておく必要 がある。 装備しているアイテムはGame_Actorに持ってて、パーティの袋にあるやつはGame_Party で保持しています。 なのでいろいろと変更しなきゃいけない。
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- RPGツクールVX 34
934 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/13(月) 22:39:01 ID:3N8pZ1VN - >>933
その代わり、ツクールにはない命令があるのでイベントといっても馬鹿にできない。 更にデータベースの項目は可変にできるので、固定のツクールのデータベース より遙かに使える。 とりあえず興味あったら、うでぃたのサイトでも見て遅れ。
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