- 【うみねこのなく頃に】屁理屈推理合戦スレ 4
110 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/09(木) 00:09:19 ID:dkHUxAZV - >>102,104
幻想描写と言うと敷居が少し高そうなので 通常では起こりえない、言うなれば拡大解釈したファンタジー的要素を 盛り込んで欲しいとは思います。 例えば"密室"はある意味でファンタジーですよね? そういった意味合いで出題して欲しいとは思います。 >>106 新たな魔女おいでませ。
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113 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/09(木) 00:12:26 ID:dkHUxAZV - >>106,108
では早速。 『ミカンとリンゴはそのまま果実。 悪い魔女に食べられてしまったけど、翌年、実がなった。 しかし、今度は樹ごと抜き取られてしまったので、実がなる事はもうなかった。』
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117 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/09(木) 00:19:25 ID:dkHUxAZV - >>115
一瞬切れてないかと思ったけど チリ一つ残さず、か…。 復唱要求 「ミカンとリンゴはゲームのキャラクターないしはデータである」
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132 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/09(木) 00:44:13 ID:dkHUxAZV - >>129
これは欝くしいお話ですね…。 >>131 なるほど、>>108だとアリスのセリフも『』になってますね。
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194 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/09(木) 21:20:01 ID:dkHUxAZV - >>146のゲーム盤に幻想描写を盛り込んで再構築してみました。
これで満足いただけるかは解らないのですが、こんな感じだといかがだったでしょうか? ※家具の決闘 それは些細な事が原因で始まった大魔女ラムダデルタとベルンカステルの諍いでした。 しかし、この二人が戦うとなると千日戦争にも陥る恐れがあり、二人はそれを望みませんでした。 その中でラムダデルタは代理を立てる事を提案しました。 最初は乗り気でなかったベルンカステルも断るのが面倒になったのか、条件を飲みました。 こうして、魔界の決闘場で多くの魔女・悪魔の環視のもと、二人の家具の決闘が始まりました。 ラムダデルタの家具は屈強な大男。それに比べ、ベルンカステルの家具は若い娘。 結果は目に見えたようなものでしたが、娘は健闘し勝負は長引きました。 しかし、時間が経てば経つほど、体力のない娘は不利、遂には決闘場の端から 溶岩の中へ真っ坂様に落ちていきました。 娘の命が失われると思った寸前、奇跡は起こり、娘は九死に一生を得ました。 ラムダ「あー!ベルンー!貴方手出ししたでしょ!これは反則負けね!それじゃ楽しい楽しい罰ゲームのh ベルン「そんなの知らないわよ。あんたの方こそ家具の手助けしてたじゃない。」 ラムダ「っ!ななな、何のことだか解らないわね!」 周囲の魔女・悪魔には二人には全く感知できず、さすがは絶対・奇跡の魔女だと称えました。 ?「…茶番ね」 「新参の魔女が何を言う!お二方の凄さも解るまい。」 グレーテル「こんなの茶番でしかないわよ。【魔女も魔法もない】わ。【少なくともこの事件において】はね。」 グレーテル「私が簡単に否定してもいいのだけど、折角だから貴方たちも解いてみない?この真相を。」 >>193 確かに思いついたものをそのまま言ってしまう傾向はありますね、私自身もそうですが…。
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196 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/09(木) 21:25:16 ID:dkHUxAZV - っと、新しいゲーム盤の前に長文、申し訳ありませんでした。
>>191 新しいゲーム盤期待しています。
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199 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/09(木) 21:40:47 ID:dkHUxAZV - >>197
ごめんなさい、>>194は新たなゲーム盤ではありません。 出題>>146,解答>>178を幻想描写を盛り込んで出題してみたら、私ならこういう風になった、 というのを書いてみました。 勘違いさせて申し訳ありません。 タイミング悪すぎですね、スレ住人の方々も申し訳ありませんでした。 投稿しづらい雰囲気になってしまいましたが、109 ◆znbTSV/Hyoさん ゲーム盤の提示をお願いします。
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204 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/09(木) 21:52:04 ID:dkHUxAZV - >>200
あ、ら…勘違い申し訳ありません…。 しかも>>194誤字ありました; >>195 ただ、こういうゲームって早い者勝ちになりやすいですからねー。 なるべく多くの復唱要求・青字を出したいって気持ちも解ります。 >>202 それもそうですが、もっと"うみねこ"らしさが出て欲しいって事ではないかと…。
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216 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/09(木) 22:49:15 ID:dkHUxAZV - ◆TL.aDNHaKsさんは本当に上手でしたね。
ゲーム盤の構築や赤字の切り方もそうですがRPが絶妙でした。 どうしてもそれが念頭にあるので敷居も高くなっちゃうのでしょうね。 私もとても越えられる気がしませんw
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221 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/04/09(木) 23:06:43 ID:dkHUxAZV - >>220
えええwこれはktkrと言わざるを得ないw
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