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マグナ ◆i.K3ZM.pZo
第28回ゲームコンテスト

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第28回ゲームコンテスト
886 :マグナ ◆i.K3ZM.pZo []:2009/04/02(木) 14:08:42 ID:sYRGJ7qc
そういえば「勇者三十」だがあれは原作者は何か得をしたのか? 見たところでは制作発表会にも出ていないようだったし、企業にアイデアだけ吸い取られた、という感じがしないでもないがw
第28回ゲームコンテスト
888 :マグナ ◆i.K3ZM.pZo []:2009/04/02(木) 14:12:21 ID:sYRGJ7qc
「ディレクター」という形で関与はしているようだな。ブログを見ても実情は良く分からん。
だがこれは所謂「傀儡」という物かも知れず、後々に禍根を残すような事にならねば良いのだがw
第28回ゲームコンテスト
890 :マグナ ◆i.K3ZM.pZo []:2009/04/02(木) 14:21:38 ID:sYRGJ7qc
某アニメの「原案」を見れば分かるようにいろいろとあれだからな。人は「型」に動かされる生き物だwどうにも原作者の影が薄いのが気に掛かる。
第28回ゲームコンテスト
893 :マグナ ◆i.K3ZM.pZo []:2009/04/02(木) 15:01:23 ID:sYRGJ7qc
俺が言いたいのはだな、フリゲ作者のオールが商業ゲーム化だと思っている奴が居るとしたら、それは大きな間違いだ、ということだな。
商業ゲーム化された作品と原作は全くの別物であり、別物である以上、作者の思うようには行かないわけだ。特にそれなりのリテラシーがない場合、原作者の負担にもなりかねないのではないか、と問題を呈しているわけだ。
こういえばこのスレとも多少は関わってくるのではなかろうか。少なくとも商業デビューの誘いをかけられたぐらいではしゃぐのは早計だろうがw
第28回ゲームコンテスト
894 :マグナ ◆i.K3ZM.pZo []:2009/04/02(木) 15:02:17 ID:sYRGJ7qc
フリゲ作者のオールが→フリゲ作者のゴール
第28回ゲームコンテスト
895 :マグナ ◆i.K3ZM.pZo []:2009/04/02(木) 15:04:47 ID:sYRGJ7qc
コンテスト、というのは多かれ少なかれ政治性に繋がっているわけで、政治性があるということは金儲けもできる。
フリーと商業間の事を視野に入れなければ、まず大変な事になりかねない訳だ。そこのところが分からん奴が多いなw
第28回ゲームコンテスト
898 :マグナ ◆i.K3ZM.pZo []:2009/04/02(木) 15:32:00 ID:sYRGJ7qc
それではあなた方はどう思いますか?w と話を振る事にしようw
第28回ゲームコンテスト
901 :マグナ ◆i.K3ZM.pZo []:2009/04/02(木) 15:41:30 ID:sYRGJ7qc
>>899
それではあなた方の作っているフリーゲームを突然、商業化しませんか、と言ってくる奴が居たらどうするのですか、質問を変えてみてもいいかも知れんな。
そういわれたときにはっきり断れるのか、それとも受諾してちゃんとやっていけるのかどうか、ということだw
第28回ゲームコンテスト
902 :マグナ ◆i.K3ZM.pZo []:2009/04/02(木) 15:42:57 ID:sYRGJ7qc
>>900
気にしないのも一つの能力だからな。
第28回ゲームコンテスト
904 :マグナ ◆i.K3ZM.pZo []:2009/04/02(木) 16:02:00 ID:sYRGJ7qc
それから、漫画家は既に作品がアニメ化・ゲーム化される時点ではプロフェッショナルであり、固定ファンもはっきりとした形で存在するだろう。
だが今回の場合ではあくまで作者がアマチュアであり、固定ファンは居るだろうが、漫画ほどではない。まだ作者側で心の準備が整っていない段階でいきなり原作者になってしまうのだからな。
もちろん、やっていける奴はいるだろう。だがやっていけないやつも居る事はいる。そうなった時、悲劇しか起こらんのではないか?w
第28回ゲームコンテスト
916 :マグナ ◆i.K3ZM.pZo []:2009/04/02(木) 22:09:32 ID:sYRGJ7qc
>>910
俺の意見は先読みも入っているぞw確かに自分から打って出て言っている奴らは多いが、それでも商業化したらどうなるかは分からんぞw
特に原作にした作品がヒットしすぎたときが問題だろうな。原作者は孤立する。そのときのフォーローは如何するか、だw


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