トップページ > 同人ゲーム > 2009年03月31日 > 46Ez2sjA

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名無しさん@お腹いっぱい。
おっさん or die 第7ステップ

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おっさん or die 第7ステップ
548 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/31(火) 10:17:29 ID:46Ez2sjA
wiki読んでるか、ゲームをある程度進めてるならもう判明してる
だろうけど、ランギットを仲間にしないとゲームは進まないね。

>>547
おっさんのようにストーリーがないゲームなら、それもまたありかと思う。

おっさん or die 第7ステップ
553 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/31(火) 12:34:17 ID:46Ez2sjA
>>550

フレイムパンサーは確かに出にくいけど、ほかのが10あって、
1つしかないのは理由が謎だね。非常に運が悪いだけかもしれないけど。

倉庫を確認してみたけど、
仇討ちはちまきとか、発狂の腕輪あたりとフレイムパンサーの数は
ほとんど同じだった(どれも20前後)

ついでにチャーシューの指輪やアングリングがだいたい180前後。
他のものと比べてドロップ率が1/10ぐらいっぽい。

おっさん or die 第7ステップ
554 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/31(火) 13:40:44 ID:46Ez2sjA
>>552

懐かしいゲームだねw
あれも、装備集め嫁集めをしてるあいだは面白かったけど、
最終的には素早さを確保して一撃必殺ゲームだったのが惜しかった。
作者にやる気があれば、バージョンアップ次第で化けた気もするけど
初期の段階で消息不明になっちゃったからな〜

フリーゲームは完成するまでではなく、一度完成させてから
どこまで進化するかが重要だということがおっさんをやってると
良く分かる。

おっさん or die 第7ステップ
558 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/31(火) 18:09:10 ID:46Ez2sjA
逃走回数はもうじき5000回だw
逃走回数や死亡回数を稼ぐのも個人的にはやりこみ要素なんだけど、
そういえば死亡回数の表示っておっさんには無いね。全滅はゲームオーバーだから
無理だけど。

>>557

1回1回はそんなに差がないけど、
逃げ続けるのと倒し続けるのとでは結構差が出るね。
特に超ダンジョンで数十回戦うと、もう1撃では倒せないとか
むしろ負けかけるとかになってくると逃げ回るのは便利。

>>555

今はRSやエローナにもちょっとした通信要素はあるし、あれは時代を
先取りしすぎてたかもね。広告を表示させるつもりだったらしいから、今でも無理かもだけど。

おっさん or die 第7ステップ
560 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/31(火) 21:55:13 ID:46Ez2sjA
緑箱からようやっと3つ目の星の石げっと!
3/37だから、平均通りの運なのかな?

ところでソッピー最強武器の改良の最大値って243なのかな?
一応腕力は+600オーバーが出たことあるんだけど。
攻撃力と腕力の両方が最大値の改良が可能なのかも気になるところ。




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