トップページ > 同人ゲーム > 2009年03月28日 > CyLqng9Q

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名無しさん@お腹いっぱい。
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182 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/28(土) 10:06:35 ID:CyLqng9Q
>>180
じゃあ何回も使える食料カードについて熱くなろうか
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188 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/28(土) 11:36:03 ID:CyLqng9Q
弓デッキは押し込まれると弱いっていうけど
そういう試合はほとんどデッキ構成の時点で勝負ついてる(剣デッキ+クリカートーファイみたいな)か、
運に相当の偏りがあったか(初手クリスタル案内人されて対応できるカード引けないとか)で、
基本的に民兵斧槍あたりの得意な相手に対しては相当な強さだよな
弱い者いじめがやたら得意っていうか…
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197 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/28(土) 12:13:03 ID:CyLqng9Q
>>191
お前が何にでも有利って言ってるクリカーデッキでも
たまにはイットク破棄コンビネーションのマッチョな民兵相手にぼこられて負ける可能性はあるじゃん?
そういった「場合によってはひっくり返されることもあるけど、とりあえず○○相手は基本強い」っていう強弱関係が、
弓兵種になると「○○相手に負けるわけないww」っていうレベルにならないか、って話。
有利相手に対してだけはやたらめっぽう強いって言いたかったんだ。

斧単対弓単でカード運五分なら弓単側だと負ける気がしないだろ?
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202 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/28(土) 12:55:23 ID:CyLqng9Q
ビゼンナガミツ・執行人の斧・ドラゴンランス・魔法の鎧が矢ぶすまと同じ立ち位置の戦術なんだと思うけどさ、
アンブッシュとの合わせ技で2体に攻撃みたいな余剰ダメージの振り分けができるのはこいつだけ。
挑発や突貫使えばドラゴンランスとかでも2体倒せるよ、とかズレたこと言うなよ?一枚増やしたらもう条件違うから。

使ってからでも行動できる、行動してからでも使えるってのがミソで、そこがでかいんだよな。
普通にあと2点ダメージが欲しい時のための戦術として、本来の働きもしっかりできる良く出来た戦術。
他と比べての欠点はATCボーナスじゃないから突貫のキーには成り得ないことくらいか。
俺は民兵デッキに3枚しかない弓兵のために矢ぶすま入れてるけど、他の4種よりかはよっぽど腐りにくく良く活躍してくれる。

同格のカードと比べれば十分チートだと俺も思うわ。


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