- RPGツクールVX 34
552 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/24(火) 00:23:07 ID:fMCzgvqq - >>534
>>一般的なPCのCPUはゲーム機よりも早い そうでもない、XBOX360のCPUは3.6GHz稼動で3コア、グラフィックはRADEONの カスタムチップを使用し、グラフィックRAMにはDDR3を採用している。 PCは未だにデュアルコア以下のCPUがほとんどだし、3GHz未満のCPUのPC保持者も多い。 グラフィックエンジンに関しては一番多いのはオンンボードで、ツクールはハードウェアのGPUに 依存しないつくりなのでそのしわ寄せが総てCPUにかかる。 商用でイベントが重くなる原因の多くはPCのRAMの相当するデータバッファが小さいため 基本的に重くなる原因が違う。 また、XBOX360を総ての面で凌駕するスペックのPCを一般的と考えているなら、 世の中の7割のPCは何処かしらでXBOX360に追いつかない部分があることを知っておくべき。 こと、ツクールをプレイしているユーザーにはかなり古いマシンの人や マシンのスペックや遅くなる要因について明るくない人も多いこともお忘れなく。
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- RPGツクールゲームの最高傑作を決めるスレ
615 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/24(火) 00:27:06 ID:fMCzgvqq - >>612
自分がRuinaだと思い込んでいる心を病んだ狂信者が 自分は作者じゃないフリをして盛り上げようとしている。
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- RPGツクールVX 34
556 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/24(火) 01:19:15 ID:fMCzgvqq - >>553
グラフィック1つとっても256×224pixel、同時発色24+1(透過色)色の ファミコンのゲームとVXを比べてどうするの?
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- RPGツクールVX 34
566 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/24(火) 17:17:23 ID:fMCzgvqq - >>561
なんか言ってることに繋がりがないな? スペックの把握の上での製作なら尚更ファミコン引き合いに出しても仕方ないだろう?
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- RPGツクールVX 34
580 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/24(火) 21:08:09 ID:fMCzgvqq - >>568
おれは>>534に対して答えただけだ。 XBOX360の構造は現代のPCとほぼ同じような物だしな。 それになんで >>RPGってファミコンの時代からあるんだけど? なんて的外れなレスつけるんだ? 何が言いたいのか全く意味不明だが? だいたいVXは重いかも?とか軽くする努力とか心配するより 自分の力で製作に必要な素材をそろえられるか?とか ゲームを完成させる努力の方を気にした方がいいよ。
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