- やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part6
764 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/20(金) 01:18:20 ID:meD/KYle - どちらも、時々大きなバージョンアップで数値がバージョンが1.0(10)進むときがあったけど、
おっさんがver17.3で、実際のバージョンアップ回数はおそらく150回ぐらい、 RSがver297で、こちらもおそらく250回以上は実際にバージョンアップしてるね。 >>762 やりこみゲーにインターフェイスが重要なのは同意だね。 フリゲーに限らず、FC版のウィザードリィが高い評価を受けてたのも ここが大きいと思う。ディスガイア系統も(特に読み込み関係で) その辺は意識してると思う。 名もなき島も、操作性さえ向上させたバージョンを作れば 今でも通用するゲームになってたと思う。
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- やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part6
766 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/20(金) 01:55:04 ID:meD/KYle - >>765
RSは慣れてくるとキーボードとマウスの併用が一番ストレスなく プレイできると思うよ。 主に移動と、敵や味方などの対象の選択を左手でキーボード、 コマンドやアビリティの選択を右手でマウスで行うのが一番遊びやすいと思う。 ちなみに敵の選択は上から順にキーボードの1から4に対応してる。 細かいところでは、アビリティの並び順で一番使用頻度の高いアビリティを 上から4番目にしておくといいかも。 名もなき島はキーボードじゃなくてもいいと思うけど、進むと戻るぐらいは キーボードに対応しててもよかったかもね。 それと、一番残念だと思ったのは戦闘中に使用できる技が10を超えたときの 技の選択が非常に不便だったことかな。 技の選択欄をホイールなりでスクロールできるようにするか、 あらかじめ技の並び順を変更しておけるなりが出来たらよかったと思う。
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- やり込めるフリーゲーム紹介スレ Part6
772 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/20(金) 02:37:00 ID:meD/KYle - おっさんはPSのコントローラーでプレイするのが最強だね
RSもJoyToKeyを使ってなんとかコントローラーで遊べるように出来ないか 試してみたことがあったけど、ちょっと厳しかった。
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- おっさん or die 第7ステップ
317 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/20(金) 09:26:06 ID:meD/KYle - >>313
ゴスロリセットがあるのかどうか、慢性ストレスのレベルや、 敵をどこから倒し始めるのかなどによって大幅に変わる気もがするけど、 50あったら足りる気がする。 最初のうちはたいしたことなくても、ある程度から加速度的に 入手できるストレスが増える。
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- おっさん or die 第7ステップ
320 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/20(金) 12:19:45 ID:meD/KYle - 一時期3億ぐらいまで金が溜まってて、調子にのって無駄遣いしてたら資金が尽きた。
最鬱点の石やロープを大人買いしたり、クリムゾンを最高値が出るまで改造 し続けるとかしてると余裕があるように思えても結構すぐなくなるもんだな。 あとは、こっちはもうじき終わるけどソルティシリーズの元になる アフィリエイトシリーズも結構高かった。 でも、金がインフレしてるように見えて、ちゃんと使い道があるのはいいね。 超ダンジョンでは金が入手できないってのがいいバランスになってる気がする。
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- おっさん or die 第7ステップ
327 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/20(金) 23:54:40 ID:meD/KYle - やっと本気の閣下が倒せたので、最鬱の周回数を21周目まで増やしてみた。
ノーマル閣下と比べて、本気の閣下がいかに規格外かが良く分かった。 ところで、最鬱の周回数をどんどん増やすと、 超ダンジョンの木箱や赤箱を開けたときに獲得できる鬱ストレスが すごいことになるのは仕様なのかな? 敵の強さと倒したときにもらえる鬱ストレスはは超ダンジョンの周回数に 比例してしてる気がするから、鬱ストレスがやたら簡単に稼げるようになるんだけど。
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- おっさん or die 第7ステップ
328 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/20(金) 23:56:30 ID:meD/KYle - >>324
ほぼ常時つけてる俺マジグイグイが、 今のところ戦闘回数107000回で+57だった。
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