トップページ > 同人ゲーム > 2009年03月19日 > qTq7C+tJ

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名無しさん@お腹いっぱい。
878
MUGENキャラ作ろうぜ!Part14

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MUGENキャラ作ろうぜ!Part14
875 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/19(木) 14:06:45 ID:qTq7C+tJ
質問ですがトレーニングとアーケードでは記述が同じでも
ヘルパーの表示方式は違うのでしょうか?

今ヘルパー使って特殊ゲージ作ったんですがトレーニングだときちんと表示されるのに
アーケードだと正しく表示されません・・・
しかも大してヘルパー使ってないうえに上限数にも達していないのに
相手のヘルパーの一部(飛び道具)が見えなくなりました・・・
MUGENキャラ作ろうぜ!Part14
878 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/19(木) 14:40:59 ID:qTq7C+tJ
>>876
長くなるのでとりあえず斧に
パスはmugenです
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/19999.txt

KOFXIのスキルゲージの再現です
fvar(0):スキルゲージ蓄積値(最大1.44)
var(10):スキルゲージのストック数(最大2)
MUGENキャラ作ろうぜ!Part14
879 :878[sage]:2009/03/19(木) 14:45:17 ID:qTq7C+tJ
ごめんなさい、うpするファイル間違えました
正しくはこちらです
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/20000
MUGENキャラ作ろうぜ!Part14
888 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/19(木) 17:25:05 ID:qTq7C+tJ
>>884
ヘルパーは-2ステート(別のcns)で

[State -2, 1Pスキルゲージヘルパー]
type = Helper
triggerall = RoundState = 2
trigger1 = TeamSide = 1
stateno = 9990
ID = 9990
name = "skill1P"
ownpal = 1
supermovetime = 999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999
pausemovetime = 999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999

で発生させています
トリガーにteamsideがあるのは2P側だと別のアニメを表示させる予定だからです
MUGENキャラ作ろうぜ!Part14
892 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/19(木) 17:50:19 ID:qTq7C+tJ
>>890
追加してみたら上手く表示できました。ありがとうございます
・・・が今度はvar(10)=2の時ガーキャン緊急回避発動時にvar(10)をゼロにする処理を行った後また表示が変になりました(ID7005と7006)
ガーキャン緊急回避の処理はこんな感じです
[State 700,]
type = VarSet
triggerall = time = 0
triggerall = var(10) >= 2
trigger1 = prevstateno = 150
trigger2 = prevstateno = 151
v = 10
value = 0

あとスキルゲージ増減処理は↓です
[State -2, スキルゲージ0時のスキルゲージ蓄積]
type = VarAdd
triggerall = RoundState = 2
trigger1 = fvar(0) < 1.44
trigger1 = var(10) = 0
fv = 0
value = 0.0024;1Fに0.0024=60F(一秒)に0.144=10秒で満タン
[State -2, スキルゲージ1時のスキルゲージ蓄積]
type = VarAdd
triggerall = RoundState = 2
trigger1 = fvar(0) < 1.44
trigger1 = var(10) = 1
fv = 0
value = 0.0015;1Fに0.0015=60F(一秒)に0.09=16秒で満タン
;スキルゲージ管理用
[State -2, 満タン時に値を増加させる]
type = VarAdd
triggerall = RoundState = 2
trigger1 = fvar(0) >= 1.44
trigger1 = var(10) < 2
v = 10
value = 1
[State -2, 満タン時に蓄積値を減算する]
type = VarAdd
triggerall = RoundState = 2
trigger1 = fvar(0) >= 1.44
trigger1 = var(10) < 2
fv = 0
value = -1.44
[State -2, 満タン時に蓄積値を減算する2]
type = VarSet
triggerall = RoundState = 2
trigger1 = fvar(0) >= 1.44
trigger1 = var(10) = 2
fv = 0
value = 0


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