- MUGENキャラ作ろうぜ!Part14
875 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/19(木) 14:06:45 ID:qTq7C+tJ - 質問ですがトレーニングとアーケードでは記述が同じでも
ヘルパーの表示方式は違うのでしょうか? 今ヘルパー使って特殊ゲージ作ったんですがトレーニングだときちんと表示されるのに アーケードだと正しく表示されません・・・ しかも大してヘルパー使ってないうえに上限数にも達していないのに 相手のヘルパーの一部(飛び道具)が見えなくなりました・・・
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878 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/19(木) 14:40:59 ID:qTq7C+tJ - >>876
長くなるのでとりあえず斧に パスはmugenです ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/19999.txt KOFXIのスキルゲージの再現です fvar(0):スキルゲージ蓄積値(最大1.44) var(10):スキルゲージのストック数(最大2)
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879 :878[sage]:2009/03/19(木) 14:45:17 ID:qTq7C+tJ - ごめんなさい、うpするファイル間違えました
正しくはこちらです ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/20000
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888 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/19(木) 17:25:05 ID:qTq7C+tJ - >>884
ヘルパーは-2ステート(別のcns)で [State -2, 1Pスキルゲージヘルパー] type = Helper triggerall = RoundState = 2 trigger1 = TeamSide = 1 stateno = 9990 ID = 9990 name = "skill1P" ownpal = 1 supermovetime = 999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 pausemovetime = 999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 で発生させています トリガーにteamsideがあるのは2P側だと別のアニメを表示させる予定だからです
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892 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/19(木) 17:50:19 ID:qTq7C+tJ - >>890
追加してみたら上手く表示できました。ありがとうございます ・・・が今度はvar(10)=2の時ガーキャン緊急回避発動時にvar(10)をゼロにする処理を行った後また表示が変になりました(ID7005と7006) ガーキャン緊急回避の処理はこんな感じです [State 700,] type = VarSet triggerall = time = 0 triggerall = var(10) >= 2 trigger1 = prevstateno = 150 trigger2 = prevstateno = 151 v = 10 value = 0 あとスキルゲージ増減処理は↓です [State -2, スキルゲージ0時のスキルゲージ蓄積] type = VarAdd triggerall = RoundState = 2 trigger1 = fvar(0) < 1.44 trigger1 = var(10) = 0 fv = 0 value = 0.0024;1Fに0.0024=60F(一秒)に0.144=10秒で満タン [State -2, スキルゲージ1時のスキルゲージ蓄積] type = VarAdd triggerall = RoundState = 2 trigger1 = fvar(0) < 1.44 trigger1 = var(10) = 1 fv = 0 value = 0.0015;1Fに0.0015=60F(一秒)に0.09=16秒で満タン ;スキルゲージ管理用 [State -2, 満タン時に値を増加させる] type = VarAdd triggerall = RoundState = 2 trigger1 = fvar(0) >= 1.44 trigger1 = var(10) < 2 v = 10 value = 1 [State -2, 満タン時に蓄積値を減算する] type = VarAdd triggerall = RoundState = 2 trigger1 = fvar(0) >= 1.44 trigger1 = var(10) < 2 fv = 0 value = -1.44 [State -2, 満タン時に蓄積値を減算する2] type = VarSet triggerall = RoundState = 2 trigger1 = fvar(0) >= 1.44 trigger1 = var(10) = 2 fv = 0 value = 0
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