トップページ > 同人ゲーム > 2009年03月19日 > HolvhAuK

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名無しさん@お腹いっぱい。
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 28

書き込みレス一覧

【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 28
528 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/19(木) 15:50:37 ID:HolvhAuK
全身はともかく、全霊はそんなにイイのか?
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 28
562 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/19(木) 21:24:40 ID:HolvhAuK
>>560
フェイタルが死ぬから駄目だろ
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 28
568 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/19(木) 21:44:13 ID:HolvhAuK
>>566
そうすると今度は全身細剣が今以上のぶっこわれ武器に変身する
あと、HIT数によって敵のフェイタルのダメージ変化するから、敵の攻撃にも
その補正は適用されるだろうな。
と、なるとボスクラスの相手とかがかなり辛くなる。
例えばレーザーとかレーザーとかアッパートルネドとか
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 28
576 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/19(木) 23:15:54 ID:HolvhAuK
>>571
そんなことしたら余計バランス崩壊する
ただでさえ重要度の高いチャージ速度で余計に差が開く
例えば、今でさえかなり強いリセルやリスティの強さがさらに加速する

>>553の案だと武器が増えるたびにサーバーが余計に重くなるし、刻銘から考えて
良倍率=シェア武器となる恐れがあるから逆に武器の選択肢が減る恐れだってある
良倍率・良スキルの武器が出てみろ、それ持ち以外お断りな雰囲気になりかねんよ
今の全身全霊みたく。

それに最初の方の威力を下げた場合、大型や重型の対処が今以上に大変になるから
大型や重型の調整だって必要になってくる


他にもいろいろあるけど、結構問題多いと思う



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