- 【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 28
528 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/19(木) 15:50:37 ID:HolvhAuK - 全身はともかく、全霊はそんなにイイのか?
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562 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/19(木) 21:24:40 ID:HolvhAuK - >>560
フェイタルが死ぬから駄目だろ
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568 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/19(木) 21:44:13 ID:HolvhAuK - >>566
そうすると今度は全身細剣が今以上のぶっこわれ武器に変身する あと、HIT数によって敵のフェイタルのダメージ変化するから、敵の攻撃にも その補正は適用されるだろうな。 と、なるとボスクラスの相手とかがかなり辛くなる。 例えばレーザーとかレーザーとかアッパートルネドとか
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576 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/19(木) 23:15:54 ID:HolvhAuK - >>571
そんなことしたら余計バランス崩壊する ただでさえ重要度の高いチャージ速度で余計に差が開く 例えば、今でさえかなり強いリセルやリスティの強さがさらに加速する >>553の案だと武器が増えるたびにサーバーが余計に重くなるし、刻銘から考えて 良倍率=シェア武器となる恐れがあるから逆に武器の選択肢が減る恐れだってある 良倍率・良スキルの武器が出てみろ、それ持ち以外お断りな雰囲気になりかねんよ 今の全身全霊みたく。 それに最初の方の威力を下げた場合、大型や重型の対処が今以上に大変になるから 大型や重型の調整だって必要になってくる 他にもいろいろあるけど、結構問題多いと思う
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