- BATTLE LINE-バトルライン Part9
555 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/16(月) 09:41:39 ID:mdQgbYmK - わかってねぇな、お前ら
お留守単 がサイキョーに決まってるだろ!
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563 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/16(月) 12:09:32 ID:mdQgbYmK - >>562
ゲームの頭打ち 飽きが早いんだよ オフラインを充実させないと、このまま廃れる
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564 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/16(月) 12:40:43 ID:mdQgbYmK - もうちょい暇なんで、いろいろ個人的な意見述べてみるわ
・良い点 魔兵が登場し、カード枚数も増え、プレイスピードが上がったこと 先行・後攻の有利不利の差が、以前より減ったこと イラストの質の高さ ゲームとしての面白さ ・微妙な点 プレイレスポンスが良くなったが、回線状況が悪くなり逃げた客がいること ・悪い点 報酬のカード枚数を減らしたこと 還元報酬を減らしてでも、「戦うことで勝ち取ったカード」の枚数は減らすべきではなかった 組みたいデッキを組もうとするためには、一人用モードを充実させるべきだが、 一人用モードを100戦以上してショップを利用しても、運にもよるだろうが コモンカード・アンコモンカードが揃わない現状では、デッキを構築するという楽しみが激減する 故に、初心者は対戦でカモにされ、楽しくなる前にゲームを去ることが懸念される ポート解放など、特殊知識がないと部屋を建てられないこと システムの最大の弱点。現状のままだと、部屋を建てることができる人間が飽きればあきるほど オン人口の減少が加速的にすすむことが予想される クリスタルのコストの異常 クリスタルカーヴァイがこのままなら、ゲームバランスとして終わる トーファイミョムトテジロフは強いとは思うが、まだ対処できないわけではない クリカーはそのコンボだけでも異常に強いのに、 これらカードと組み合わせられるだけのがおかしすぎる 以前のクリスタルはコスト2だったのに、なぜ1にしたか、現在も理解不能
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573 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/16(月) 14:31:16 ID:mdQgbYmK - 開発陣はいつまでもタダげーのつもりではいない
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