トップページ > 同人ゲーム > 2009年03月10日 > iAgTO8Xb

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名無しさん@お腹いっぱい。
アクションゲームツクール 2

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アクションゲームツクール 2
399 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/10(火) 14:13:34 ID:iAgTO8Xb
>396
いま、アクツク開いてないから分からんけど
ガジェット「カメラの外に出た」で主人公の近くに瞬間移動するようにしておいて
相手にぶつかってダメージを与える。ホーミングレーザー出すの自動攻撃する事は出来そうな気がする。
ただ、状況にあわせて動いたり、敵以外のガジェットに執拗に攻撃したりはしそうだ。
アクションゲームツクール 2
400 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/10(火) 14:15:35 ID:iAgTO8Xb
↑ただ、状況にあわせて動いたりはうまく出来なさそうだし、敵以外のガジェットに執拗に攻撃したりはしそうだ。

RPGってゼルダ形式のことだよね?
このシステムで独立した仲間のゲームってそういえば思いつかない
ゼルダのハチくらい?
アクションゲームツクール 2
403 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/10(火) 14:43:49 ID:iAgTO8Xb
ああ、そういうのか。
そこまで賢いのはちょっとキツイんじゃ無いかな?
ガジェットの条件がもう少し細かければまだ何とかなりそうだが。
今自分は思いつかない。
作ってなくて勝手な事言うと。
突撃して殴ることはギリギリ出来そうだけど、「敵にぴったり張り付いて殴り続ける」
になりそう。
この辺り工夫でどうにかできるのかな?是非頑張って作って欲しい。
アクションゲームツクール 2
408 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/10(火) 17:14:24 ID:iAgTO8Xb
ツールに対しての非難なら直接会社にアンケート送った方がまだ効率的だと思うし、
みんな幸せになるには、とりあえずアクツクが少しでも問題点解決されることだよ。
特定のツールスレでで他ツール使えはちょっと違うだろう。

他のツールを進めたくても「GameMaker良いツールだよ。」で済む。
アクションゲームツクール 2
410 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/10(火) 17:25:19 ID:iAgTO8Xb
休みなら効率的に使ったほうが良いね。


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