トップページ > 同人ゲーム > 2009年03月06日 > SI9lMjy2

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名無しさん@お腹いっぱい。
【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 3【補完計画】
【冥異伝SB】はちみつくまさんPart146【防衛軍】
ドラえもん のび太のBIOHAZARD改造版 Part6

書き込みレス一覧

【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 3【補完計画】
555 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/06(金) 00:31:29 ID:SI9lMjy2
元々フレンドシップイベントは、各キャラの空気さを解消するために導入されたもんだ。
なのに結局は、イベント見るぞ→見た→放置となってて、メインストーリーで空気なのは何も解決されてない。
単純にサブイベント増やしたいってだけなら、どんどん追加すれば良いと思うぜ。
でもせっかく公式なんだから、そんな二次創作でもやれるような事じゃなく、一次部分を強化しようぜって事。
【冥異伝SB】はちみつくまさんPart146【防衛軍】
624 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/06(金) 00:33:11 ID:SI9lMjy2
今のはちくまなら、あのマップに隠し宝箱置きまくるんだろうな。
【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 3【補完計画】
558 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/06(金) 03:00:36 ID:SI9lMjy2
「メインストーリーで台詞の一個でも追加」ってのはどうだい。
主にランスさんに設定されてるような、PTメンバーにいるとルシアの台詞を代わりに喋ってくれるとか小さな掛け合いがあるとか。
難しいっつーか、単なる作業量の兼ね合いだと思うよ。
独立したイベントと違って適当に数箇所入れた程度じゃ、現在も途中からPT非参加キャラが勝手に喋りだしたりするように、「ああ面倒になったんだな」と思われるだけだし。


後、キャラ立てと空気さの解消は全然別問題だと思うよ。
シースを例にすると、大食いバカという目立ったキャラが付いてるのに、メインストーリーでは役割は愚か台詞すらほとんどないし。
何か補完する方向性が違うような気がするんだよなぁ……
幹を疎かにして、枝葉ばかり増えてる感じがする。
【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 3【補完計画】
560 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/06(金) 12:50:54 ID:SI9lMjy2
とりあえず覚えてる所だと、狼ヶ原初突入時にランスがいると戦わず避けろと警告してくれる。
これすらもストーリーとして重要な要素だと言われるなら、俺はもう何も言えません。
ドラえもん のび太のBIOHAZARD改造版 Part6
381 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/06(金) 12:52:17 ID:SI9lMjy2
>>379
そんな事を聞く前に、さぁ作ったものを遠慮なく披露するんだ。
出来が良けりゃ自然と話題になるよ。


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