- 起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part14
763 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/04(水) 00:07:59 ID:qgMcX38J - >>757
ネトゲに何熱くなってんの? ああ、ここぐらいでしか意地張れないんだね^^
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- 起動戦士ウィンダム何でも雑談スレ
298 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/04(水) 01:17:45 ID:qgMcX38J - >>297
某キオ式把握 ttp://hiphotos.baidu.com/pucipucia/pic/item/bb93ed98a3713a176f068c2c.jpeg 技術力がないので勘なのだが、マテリアルプレートの限界というのは機体全体なのか 部分だけなのか。↑のを見ると、髪形のポリゴン数を減らして顔の造型を頑張ってる ように見える。各所を減らせば、実現出来なくもない感じかな?大変だとは思うけど SP1のガンダム顔か・・・かなり印象が変わるね 色の変更もできるのなら、定番トリコロールやトランザムカラーとか色々と出来そうね あと、GNアーチャーやカスタムフラッグもそうだけど、選択画面で使われる武器名や画像の 差し替えはどうやってやるん?ソフト関係がまだまだなんで、そこから変えてみたいんだ
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- 起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part14
772 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/04(水) 09:01:09 ID:qgMcX38J - >>770
復帰時に待ち伏せされてなくて、敵陣地で交戦してたら そこまで行くのに十分な効果が出るんじゃね? >>771 もうこのままでもいいような気がしてきた 勝敗云々に拘りすぎて、自分が練習する前に機体に押し付けるような 修正案ばかりが出てる気がする。あとはあれだな・・・多人数で「遊ぶ」のが「楽しい」はず なのに「勝つ」ことが「楽しい」と思ってる人が多い件。
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- 起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part14
782 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/04(水) 15:11:05 ID:qgMcX38J - >>781
高度なテクニックってことじゃダメかね 連発して出せるものでもなく、確実に出来ることでもない 簡単操作で出来るんなら危険視するべきだが、デメリットもある と俺は考えている。とりあえず、まず何がどうダメなのかを話せ 理由なしにダメダメ言ってても話しにならない。議論求ム
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- 起動戦士ウィンダムXP(無料版) Part1
24 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/04(水) 15:18:22 ID:qgMcX38J - >>23
ただ対戦できれば良い人には、パイロットは不要かもしれんね ただnormalを違う画像に差し替える程度で、音声なくすとか、ぬこそのままとか それなら別にCPUと戦ってればいいじゃない、みたいに思うのよ 反応もないし、戦闘レベル云々だけじゃ本スレと変わらない UKからこの手の話が通らないんだ・・・掛け合い云々は特に やってもスルーする風潮がある。もう勝敗だけでおk、みたいな 後、パイロットの話になるとクレクレしかいない 本スレでも「○○持ってませんか?あればください」ばかり 作り方もぬこ系に書いてあるのに、読みもせずやりもせずに人を頼る うぅ・・・製品版は胸が痛むぜ・・・
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- 起動戦士ウィンダム何でも雑談スレ
300 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/04(水) 20:06:43 ID:qgMcX38J - >>299
ありがとー 画像差し替えツールの使い方がやっと分かったわ 名前入れ替えも把握。これで完璧だわ!
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