トップページ > 同人ゲーム > 2009年03月04日 > qgMcX38J

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名無しさん@お腹いっぱい。
起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part14
起動戦士ウィンダム何でも雑談スレ
起動戦士ウィンダムXP(無料版) Part1

書き込みレス一覧

起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part14
763 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/04(水) 00:07:59 ID:qgMcX38J
>>757
ネトゲに何熱くなってんの?
ああ、ここぐらいでしか意地張れないんだね^^
起動戦士ウィンダム何でも雑談スレ
298 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/04(水) 01:17:45 ID:qgMcX38J
>>297
某キオ式把握
ttp://hiphotos.baidu.com/pucipucia/pic/item/bb93ed98a3713a176f068c2c.jpeg
技術力がないので勘なのだが、マテリアルプレートの限界というのは機体全体なのか
部分だけなのか。↑のを見ると、髪形のポリゴン数を減らして顔の造型を頑張ってる
ように見える。各所を減らせば、実現出来なくもない感じかな?大変だとは思うけど

SP1のガンダム顔か・・・かなり印象が変わるね
色の変更もできるのなら、定番トリコロールやトランザムカラーとか色々と出来そうね
あと、GNアーチャーやカスタムフラッグもそうだけど、選択画面で使われる武器名や画像の
差し替えはどうやってやるん?ソフト関係がまだまだなんで、そこから変えてみたいんだ
起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part14
772 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/04(水) 09:01:09 ID:qgMcX38J
>>770
復帰時に待ち伏せされてなくて、敵陣地で交戦してたら
そこまで行くのに十分な効果が出るんじゃね?

>>771
もうこのままでもいいような気がしてきた
勝敗云々に拘りすぎて、自分が練習する前に機体に押し付けるような
修正案ばかりが出てる気がする。あとはあれだな・・・多人数で「遊ぶ」のが「楽しい」はず
なのに「勝つ」ことが「楽しい」と思ってる人が多い件。
起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part14
782 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/04(水) 15:11:05 ID:qgMcX38J
>>781
高度なテクニックってことじゃダメかね
連発して出せるものでもなく、確実に出来ることでもない
簡単操作で出来るんなら危険視するべきだが、デメリットもある

と俺は考えている。とりあえず、まず何がどうダメなのかを話せ
理由なしにダメダメ言ってても話しにならない。議論求ム
起動戦士ウィンダムXP(無料版) Part1
24 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/04(水) 15:18:22 ID:qgMcX38J
>>23
ただ対戦できれば良い人には、パイロットは不要かもしれんね
ただnormalを違う画像に差し替える程度で、音声なくすとか、ぬこそのままとか

それなら別にCPUと戦ってればいいじゃない、みたいに思うのよ
反応もないし、戦闘レベル云々だけじゃ本スレと変わらない
UKからこの手の話が通らないんだ・・・掛け合い云々は特に
やってもスルーする風潮がある。もう勝敗だけでおk、みたいな

後、パイロットの話になるとクレクレしかいない
本スレでも「○○持ってませんか?あればください」ばかり
作り方もぬこ系に書いてあるのに、読みもせずやりもせずに人を頼る

うぅ・・・製品版は胸が痛むぜ・・・
起動戦士ウィンダム何でも雑談スレ
300 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/04(水) 20:06:43 ID:qgMcX38J
>>299
ありがとー
画像差し替えツールの使い方がやっと分かったわ
名前入れ替えも把握。これで完璧だわ!


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