- 【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 3【補完計画】
541 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/03(火) 13:39:05 ID:y1GDFuY8 - >>540
それは人それぞれの考え方だろう 二週目限定イベントなどを作って要素の一部としているゲームも存在する(長編系のRPGで) 個人的に二週目でよくある要素として自分が思いつくのは ・一週目では倒せなかったボスが倒せる(ターン制限・イベントによる中断、全滅前提の戦闘) ・一週目では見られなかったイベントがみられる(二週目で初めて真相が分かる、一週目で救えなかったものが救える、など) ・二週目になってはじめていける場所が出てくる(二週目でしか手に入らないアイテムなどで行ける場所があるなど) ・もともとマルチエンディング方式で、序盤の選択からエンディングに影響が出るため、周回プレイを可能にする みたいなのがあって、「ただプレイヤーが楽に本編を追うためだけ」の周回プレイ可能ゲームはあんまり見たことないな、自分は そういうのに当たらないだけかもしれないけど ただ、扉の伝説の場合、最初の「一週目では絶対倒せないボス」はほとんど全くと言っていいほどいないし、物語の真相もだいたい 分かるから、二週目でさらにやり込もう、と思えるかどうかなんだよなぁと思う やり込もうと思えば一週目で全部いけるわけだし
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- 扉の伝説〜風のつばさ〜攻略質問スレ5
867 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/03(火) 15:22:44 ID:y1GDFuY8 - >>866
どこのワイバーン倒してるんだ? 滝のマップのところにいるワイバーンじゃないとだめだよ
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- 【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 3【補完計画】
545 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/03(火) 17:14:58 ID:y1GDFuY8 - >>544
それを言い出したらそもそも2週目要素がいらないってことにならないか? 2週目をやるなら、2週目でしかできないことを入れないとやりがいがないと思うが
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- 【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 3【補完計画】
546 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/03(火) 17:16:57 ID:y1GDFuY8 - >>545だが、書き方紛らわしかったので修正
>>544の意見なら、そもそも2週目をできるようにする必要はないってことになる気がする
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- 【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 3【補完計画】
548 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/03(火) 18:04:49 ID:y1GDFuY8 - >>547
あぁ、そうなのか だったら話がかみ合わないわけだ 自分はアップされたパッチを利用するとしたらを前提にこうしたほうがいいんじゃないかって言ってたつもりだから そのパッチの存在自体いらないと思うなら、意見がまとまるわけないわな
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