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名無しさん@お腹いっぱい。
【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 3【補完計画】
【冥異伝SB】はちみつくまさんPart146【防衛軍】

書き込みレス一覧

【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 3【補完計画】
540 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/03(火) 09:57:07 ID:TYYR01vu
>>538
何か勘違いしてないか?
二周目はあくまでおまけであって、要素の一部じゃあない。
もう一度やりたいと思うような人・やり直したいと思うような人用の要素であって、現状では扇動してまでやらせる要素じゃないよ。
それこそFEEXよろしく、フラグ立てにまた同じ事を繰り返さざるを得ないとか、それこそ人離れが促進されそうだが。
【冥異伝SB】はちみつくまさんPart146【防衛軍】
496 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/03(火) 15:46:59 ID:TYYR01vu
あれだけ頑張っても一向にインスパできなかったミラーバスターが、SBでドロップしたぜ!!
あぁ……敵が使うと強いスペル系なのね。
【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 3【補完計画】
543 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/03(火) 17:07:07 ID:TYYR01vu
そこまで行くと、もう二次創作として一から作った方が早くね?
【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 3【補完計画】
544 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/03(火) 17:11:10 ID:TYYR01vu
>>541
確かに人それぞれだろうが、扉の伝説は一周で基本的に完結するゲームじゃん。
そこへ二周目限定の要素を追加した所で、単なる一周目へのイベント追加と何ら差異は感じられないと思うぞ。
むしろ、見るための手間が余計に増えてる。
ただでさえ蛇足が多く本編すらシェイプアップしてる現状なのに、更に足増やしてどうすんだ。
【扉の伝説】風つばデバッグプロジェクト 3【補完計画】
547 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/03(火) 17:57:59 ID:TYYR01vu
まさにそう思ってる。
せいぜい、ノーマルエンド後のリトライがやりやすくなる程度でいいんじゃないかね。
【冥異伝SB】はちみつくまさんPart146【防衛軍】
505 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/03(火) 19:01:57 ID:TYYR01vu
PVとして公開しておきながら、後付で弁明入れるってのもなんだかなぁ。
マジで募集すべきは、ドッターでも音屋でもなく広報だろ……
【冥異伝SB】はちみつくまさんPart146【防衛軍】
512 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/03(火) 21:05:27 ID:TYYR01vu
テストプレイでバグは発生しないけどキャプチャは上手くいかないって、都合の良いPCだな。
【冥異伝SB】はちみつくまさんPart146【防衛軍】
519 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/03/03(火) 23:05:43 ID:TYYR01vu
耐性200の魔・月防壁+世界樹で6万抜けてくるとか、魅魔様ほんきすぎる


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