- MUGENキャラ作ろうぜ!Part14
240 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 12:45:54 ID:Mv+xG/Ch - コモンステイトのジャンプ処理について詳しく教えて欲しいのです
・どういった処理を経てStatedef 40に移行しているのか ・空中ジャンプの回数制限のしかた この二点がどうもわかりません
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247 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 14:10:06 ID:Mv+xG/Ch - >>245
えーと そういうんじゃなくて "立ち状態でコントロール可能な時に上を押されるとジャンプのステートに移行。" ↑ この処理が何処で行われているのかが知りたいのです triggerall = (command = "holdup") ってのが見当たらなかったもので airjump.numも何処でこの値をチェックしているのかがわからない
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249 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 14:45:25 ID:Mv+xG/Ch - あー やっぱそうですか
すいませんお手数かけました せめてairjump.numだけでも使い方がわかれば 変数使わずに二段ジャンプと空中ダッシュを自作できないかなと思ったんだけどなぁ
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253 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 15:27:01 ID:Mv+xG/Ch - >>252
そうです
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255 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 15:46:30 ID:Mv+xG/Ch - その参照した値を別のステートに使用する事はできるんですか?
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258 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 15:59:26 ID:Mv+xG/Ch - ほんとだ ちょっと検索したら出てきました
検索不足だったか…… すいません でも結局コモンステイトについてはよくわかんないですね 考えてみたらairjump.numを参照するだけだとやっぱり変数使わなくちゃならないし とにかくありがとうございましたー
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259 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 16:02:22 ID:Mv+xG/Ch - >>257
あ 書き込むの遅れちゃったな そうなんですけど やっぱどうもわからないです
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262 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 16:14:56 ID:Mv+xG/Ch - >>260
とりあえず中見てるのはカンフーマンなんですけど CMDファイルにステート40に飛ぶ物が見当たらないです キャラクターによってはジャンプキャンセルも兼ねて 作ってある物もありますけど
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265 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 16:24:47 ID:Mv+xG/Ch - 空中ジャンプと空中ジャンプの回数を合わせて二回までにしたいのです
変数使えば出来るんですけど コモンステート内の空中ジャンプにはシステム変数ぐらいしか使われてなかったから 変数使わずに回数制御する事も可能かと思って
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266 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 16:26:51 ID:Mv+xG/Ch - >>264
dateのコモンにも無いみたいです
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268 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 16:28:34 ID:Mv+xG/Ch - 綴りみすった
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270 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 16:31:16 ID:Mv+xG/Ch - >>267
そうなんですよねー…… じゃ やっぱ無理かな
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274 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 16:49:28 ID:Mv+xG/Ch - 色々方法があるもんだなぁ
試してみて無理なく出来るものをやってみます でもやっぱ変数使うのが簡単って事になっちゃうのか…… 何度か説明不足でもうしわけありませんでした
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