- 上海アリス幻樂団 Part107
375 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 00:31:33 ID:EeK1wQQp - 東方の方が難しいだろって言う奴もアーケードの方が難しいって言う奴も
動画でしか見たことないような奴らばっかだろうな 本当にやったことあるなら「この作品のこの難易度はこれよりも難しい」って表現になるし
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424 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 09:54:16 ID:EeK1wQQp - なんでも負の方向にしかとることができない>>423は生きてて楽しいのかな
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437 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 10:17:19 ID:EeK1wQQp - いつものボムのところにスペルカードって書いてあるということは
今回はマスパぶっぱなせるのかな
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451 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 11:46:48 ID:EeK1wQQp - 秘封倶楽部はSTGの方と時代が違うから普通の方法では出てこないと思うよ
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- 「東方Project攻略スレッド」87/87
740 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 12:37:15 ID:EeK1wQQp - >>736 よーしパパレスしちゃうぞー
>風からの使い回し ←STGとしての面白さと関係ないだろ >ボムのシステム ←そもそも今までがボムゲーすぎただけだろ。地だって別にそこまでカツカツなわけじゃないし。下手なだけ >自機の性能 ←これは反論できない >道中 ←今までだってそんなんばっかだったろ。まあ永や風に比べたら見敵即殺の機会は減ってるけど >弾幕全般 ←これも確かにある。でも十分面白いスペルもあると思うけど。大江山とか想起全般とか猫乱歩とか核反応とかフレアとか >視認性 ←どう考えても主観の問題。俺的には妖の方がよっぽど見づらいわ
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461 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 13:10:54 ID:EeK1wQQp - >>457
早苗さんがさらに可愛くなってる可能性も十分ある
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- 「東方Project攻略スレッド」87/87
763 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 17:14:35 ID:EeK1wQQp - 出たな。俺は他のSTGやってるからお前らとは違う発言
俺はCAVEシューもまあまあやってるけど地は面白いと思うよ 求めている面白さの種類は別だけど 元から東方に他のSTGと同じタイプの面白さを求めること自体が間違ってんだよ
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