トップページ > 同人ゲーム > 2009年02月26日 > EeK1wQQp

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名無しさん@お腹いっぱい。
上海アリス幻樂団 Part107
「東方Project攻略スレッド」87/87

書き込みレス一覧

上海アリス幻樂団 Part107
375 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 00:31:33 ID:EeK1wQQp
東方の方が難しいだろって言う奴もアーケードの方が難しいって言う奴も
動画でしか見たことないような奴らばっかだろうな
本当にやったことあるなら「この作品のこの難易度はこれよりも難しい」って表現になるし
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424 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 09:54:16 ID:EeK1wQQp
なんでも負の方向にしかとることができない>>423は生きてて楽しいのかな
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437 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 10:17:19 ID:EeK1wQQp
いつものボムのところにスペルカードって書いてあるということは
今回はマスパぶっぱなせるのかな
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451 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 11:46:48 ID:EeK1wQQp
秘封倶楽部はSTGの方と時代が違うから普通の方法では出てこないと思うよ
「東方Project攻略スレッド」87/87
740 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 12:37:15 ID:EeK1wQQp
>>736 よーしパパレスしちゃうぞー

>風からの使い回し    ←STGとしての面白さと関係ないだろ
>ボムのシステム    ←そもそも今までがボムゲーすぎただけだろ。地だって別にそこまでカツカツなわけじゃないし。下手なだけ
>自機の性能      ←これは反論できない
>道中        ←今までだってそんなんばっかだったろ。まあ永や風に比べたら見敵即殺の機会は減ってるけど
>弾幕全般     ←これも確かにある。でも十分面白いスペルもあると思うけど。大江山とか想起全般とか猫乱歩とか核反応とかフレアとか
>視認性      ←どう考えても主観の問題。俺的には妖の方がよっぽど見づらいわ
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461 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 13:10:54 ID:EeK1wQQp
>>457
早苗さんがさらに可愛くなってる可能性も十分ある
「東方Project攻略スレッド」87/87
763 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/26(木) 17:14:35 ID:EeK1wQQp
出たな。俺は他のSTGやってるからお前らとは違う発言
俺はCAVEシューもまあまあやってるけど地は面白いと思うよ
求めている面白さの種類は別だけど
元から東方に他のSTGと同じタイプの面白さを求めること自体が間違ってんだよ


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