- 起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part14
429 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/25(水) 00:16:12 ID:N70Cmb+O - コンデンサ容量とかジェネ出力とか聞くと某ゲーを即思い出す俺はフロム脳
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435 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/25(水) 00:50:31 ID:N70Cmb+O - >>431
シンビの急上昇急下降でQBごっこしたのは俺だけでいい
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440 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/25(水) 01:40:22 ID:N70Cmb+O - SP3みたいに長ったらしい隙だらけのダメ重視格闘より
コンパクトに収まってそこそこなダメだす2k格闘の方が汎用的ではあるよね。 判定強いからXPやヴィエナみたいに判定弱めの格闘潰せたりするし格闘性能だけなら結構上位かもしれん。
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447 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/25(水) 02:34:13 ID:N70Cmb+O - 援護能力が中コ<ME-Rなのは誰しも認めることだと思うんだ
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459 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/25(水) 14:56:21 ID:N70Cmb+O - ヴィエナは投げないとダメージはヴィスタと大差無いんじゃないかね
俺はあの手この手で下格派生やサブ3に繋ぐイメージがあるわ。 ヴィエナ使いにマシンガンから投げに繋がれた事あるがあれは結構怖い、でも距離さえ維持すればって感じだ。
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466 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/25(水) 16:05:14 ID:N70Cmb+O - システム的な弊害受けてるのは2kだけじゃないよね。
強じゃないけど充分通用するレベル。 強機体と比べると乙るが仕方ないよね。
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469 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/25(水) 16:11:52 ID:N70Cmb+O - ある人は変わらずにそのまま。
またある人は名と顔を変え。 ぽつぽつと存続中。
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483 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/25(水) 20:35:55 ID:N70Cmb+O - これで建物で格闘スカすことが無くなる・・・?
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489 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/25(水) 21:30:35 ID:N70Cmb+O - とりあえず建物でスカる事は無くなったね。
シンビやヴィエナのバッシュとエルボーも素早くキャンセルしても繋がるようになったし。
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493 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/25(水) 21:43:43 ID:N70Cmb+O - とりあえずアップデートやり直すとか再インスコじゃね
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503 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/25(水) 23:12:42 ID:N70Cmb+O - 環境まとめて不具合報告しか出来ること残ってないな…
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