- 起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part14
112 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/17(火) 01:11:58 ID:3T/mHcb9 - タイマンで逃げうちナシにしたら一部の機体終わるんじゃないか・・・?
正直ウィンダムでタイマン大会は無謀
|
- 起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part14
129 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/17(火) 01:47:26 ID:3T/mHcb9 - タイマン=超コ+紙飛行機ゲーor引き撃ち万歳ゲーに為りかねない
自重機体を全面禁止にしてもバランス取れるかどうか 低スペ考慮するとしても2on2が限界じゃないかな 流石に2on2で動かないってほどのスペックの人はほとんど居ないだろうし
|
- 起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part14
168 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/17(火) 03:39:00 ID:3T/mHcb9 - SP3は射撃が出来るしシンビは接近手段が豊富
別に接近戦に付き合う事は無いね ヴィエナはダメあるけど格闘の判定自体は弱いから自機次第ではプロレスしても勝てるが 射撃能力は低コ並だし距離置けば安定
|
- 起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part14
170 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/17(火) 03:46:01 ID:3T/mHcb9 - そもそもヘタな格闘機よりコムの方が格闘こえーよ
|
- 起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part14
181 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/17(火) 17:47:37 ID:3T/mHcb9 - >>179
それだとダメージ効率に対して耐久力高すぎるだろ 今の3割もあれば十分だな それにEXゲージの使い道ほとんど無くなってるじゃねーか MAXまで溜めたら全消費して広範囲攻撃や一定時間機体強化できるようにしようぜ
|
- 起動戦士ウィンダム何でも雑談スレ
7 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/17(火) 20:28:42 ID:3T/mHcb9 - >>6
普通にXPBなんじゃね? バズーカの持ち方とかキャノンとかステップポーズとか
|