トップページ > 同人ゲーム > 2009年02月14日 > YSv4Unkr

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名無しさん@お腹いっぱい。
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RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 8
887 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/14(土) 11:24:06 ID:YSv4Unkr
VXですが、トループ設定で
ターゲットとして選択できないキャラを作りたいです。
hiddenだとグラも攻撃もしてこないのですが、
グラが見えて攻撃もしてくる、でもターゲットとして選択できない
こんなキャラを作りたいです。
もしよろしければ知恵をお貸しください。
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 8
892 :887[sage]:2009/02/14(土) 14:12:46 ID:YSv4Unkr
ピクチャだと攻撃ができないんですよね。
エネミーのメモに <選択不可> などのキーワードを入れて、
その判定がある場合、ターゲットや全体スキルの対象から外したいのです。
こちらも色々試してみてるんですが、どのあたりを弄るかも良くわからない状態です。
とりあえずシーンバトルを覗いて見て、エネミー選択のウィンドウはなんとなくわかったんですが、
スキルの処理がちんぷんかんぷんです。
もう少し頑張ってみますが、どのあたりを弄るかだけでもヒントを頂けるとありがたいです。
よろしくお願いします。
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 8
898 :887[sage]:2009/02/14(土) 15:02:30 ID:YSv4Unkr
ターゲットウィンドウとゲーム開始時のメッセージは、
next if enemy.note[/選択不可/]
で解決できました。
が、今ぶち当たってる壁が、

・選択可能な敵を倒した後、攻撃可能なアクターが残っていると
 自動的に 選択不可 なエネミーに攻撃を仕掛けてしまう。

・全体攻撃、ランダムターゲットなどでターゲットとして認識されてしまう。

この2点です。
今、ようやくGame_BattleActionにたどり着いたんですが、
next if enemy.note[/選択不可/]
が使えないんですよね。
ちとrubyをわかって無いので試行錯誤中です。
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 8
901 :898[sage]:2009/02/14(土) 15:50:44 ID:YSv4Unkr
Game_BattleAction内で、エネミーのメモ欄を使うには
どう表記したら良いのでしょうか…
いろいろなものに .note をつけているんですが、
どれもコレもノーメソッドになってしまいます…
RPGツクールVX 33
347 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/14(土) 19:44:18 ID:YSv4Unkr
>>337
単独犯の自演だから・・・
まともな住人は避難してるよ
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 8
921 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/14(土) 19:47:27 ID:YSv4Unkr
>>916
ぐおぉぉ・・・
p とか使って兎に角メモの内容を探してるけど全然見つからない;;
マジお助け下さい・・・

今弄ってる所は make_targets のあたりです・・・


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