トップページ > 同人ゲーム > 2009年02月14日 > 41udT1Gj

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名無しさん@お腹いっぱい。
882
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 8

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RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 8
880 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/14(土) 03:48:00 ID:41udT1Gj
>>874
お疲れ様です!

豚切りで申し訳ないのですが、
特定のアクターが一人だけ残った場合はゲームオーバーにしたいのですが、
スクリプトがわからないので一応コモンイベントで進めたいのです。
特定のアクターを取得する方法何かありますか?
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 8
882 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/14(土) 04:54:56 ID:41udT1Gj
>>880
素早い回答有難うございます。
そうすると、AとBとCとDとEというアクターがいたとして、
BとCとDとEが戦闘不能という条件分岐をするということでしょうか?

最初に言い忘れてしまったのですが、パーティーメンバーがランダムという状態なので
消去法でアクターAを選ぶよりは直接指定したかったのです…すみません…。
やっぱりイベントコマンドだけではむずかしいですよね;
ちなみにこっちも言い忘れてましたが、VXです…。重ね重ねすみません。
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 8
893 :882[sage]:2009/02/14(土) 14:33:44 ID:41udT1Gj
ご丁寧にたくさんありがとうございます!
無知で申し訳ないのですが、それをclass Game_Partyの部分に加えればいいのでしょうか…
何度も聞いてしまってすみません…
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 8
899 :882[sage]:2009/02/14(土) 15:19:11 ID:41udT1Gj
>>896さん
本当に有難うございます…!!
生き残っても全滅判定のアクターのIDを入れる場所ってきっとありますよね?
そこををお伺いしてもよろしいでしょうか。

色々試してみましたが、
(素材の下部に導入してバトルイベントから発生させる方法をとりました)
どうやら反映されないようで…。
スペースは全て半角スペースにきちんと直しました!
重ね重ね申し訳ないです…。
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 8
903 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/14(土) 16:04:42 ID:41udT1Gj
>>900
有難うございました!!
ちょっといろいろ試してみようと思います。

本当にお世話になりました!
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 8
905 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/14(土) 16:43:12 ID:41udT1Gj
>>904
バトルイベントの発生条件がちょっとわからなくて、
現在色々試してみている状態なので
あまりにも初歩的で自身で解決しなくてはならない部分だと思うので
これ以上ご迷惑おかけするのは心苦しいと思いまして!

スパンをモーメントにして条件を色々試してみているところです。
仮にAが生存していてもBのHPが0%以下という状態では発生しました!大丈夫です!


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