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398 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/06(金) 03:18:08 ID:X4YLDasK - 長い間ツクスレにいて、毎回のように思うんだが、
なんでツクスレってこんなにキチガイ多いの?
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416 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/06(金) 04:14:51 ID:X4YLDasK - 説明がイミフすぎるw
もっと詳しくたのむよ
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421 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/06(金) 04:23:49 ID:X4YLDasK - 増援ってFF11のアクティブリンクシステムみたいなのか?
あれは最悪のクソシステムだったがw
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434 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/06(金) 04:45:51 ID:X4YLDasK - それが面白いのって、
結局それを使いこなせる作者だけだったりするから ゲームは難しい
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445 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/06(金) 05:18:50 ID:X4YLDasK - >>442
俺は自作のシームレスでやってるぜ システム作るのに精神使いすぎて ストーリーとか作る気になれないのが困るがな!
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447 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/06(金) 05:21:43 ID:X4YLDasK - >>443
異常なまでの構ってちゃんなんだから構ってやるなよ
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483 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/06(金) 06:45:55 ID:X4YLDasK - 主観に何を反論しろっていうんだかな
さすがに哀れすぎる
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569 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/06(金) 13:44:22 ID:X4YLDasK - けっこうプロ意識持ってツクールやってる奴いるのね
俺は本職がクリエーターだから、ツクールやるのは 売り上げとか評判気にせずに自分が作りたいもんを作るためなのよね 99%の人に捨てられても、1%の人がハマるゲームを作りたいなあ
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571 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/02/06(金) 13:59:54 ID:X4YLDasK - >>522
思うんだけど、なんでそこで止まるのをマイナスだと考えちゃうの? そういうのってシナリオが一番面白くなるポイントだと思うんだけど。 →仲間が死んでしまい、パーティーが暗くなる →お互いが死んだ仲間を思い出してしまうため、一緒にいるのがツラい →別れる →しかし、別れた仲間がピンチという知らせ →二度と仲間を失わないため、助けに向かう みたいなのってけっこう燃えると思うんだけどね
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