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名無しさん@お腹いっぱい。
起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part13

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起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part13
19 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/31(土) 01:34:24 ID:l1IbJgXN
真美なんて使ったこと無いから知らなかった。
確かに連射真美は手軽でいいな。
連射真美と全く同じ太刀筋の奴にしつこくやられた事があったが、あいつも連射野郎だったんだろうな…
意外に分かりやすいもんだ。
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22 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/31(土) 01:55:08 ID:l1IbJgXN
>>21
隠し。アイテム2〜3個落とす。
登場頻度はかなり多めで、他にも強化サレナやSP1がいる。
起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part13
57 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/31(土) 11:32:26 ID:l1IbJgXN
気持ちは分からんでもないが、そろそろ>>1を見ろっての。
自分の主張が正しいんだっつうのなら本人に直接言えばいいだろ。
スレでそうやって愚痴愚痴言われるのはスレ住人に迷惑だぞ。
頭でゆっくり考えてみろ。それでも分からないのか?
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81 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/31(土) 15:13:13 ID:l1IbJgXN
名前晒す奴はついでに自己紹介もしていけよw
おばあちゃんが言っていた。叩いていい奴は叩かれる覚悟がある奴だけだ、ってな。
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85 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/31(土) 15:41:49 ID:l1IbJgXN
ウィンダムってシステムシンプルだけどツボは押さえてるから、
工夫次第でいくらでも遊べて頑張れるすげーいいゲームだと思うんだけどな。
マルチプレイなら戦術だけじゃなくて戦略性も問われるしな。
 
自分でゲームをつまらなくしておいて、つまらんつまらん言いながらしがみ付いてる奴って何なんだろう。
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98 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/31(土) 18:05:21 ID:l1IbJgXN
巡航待ちBやら空気読まない超コやら連射パッドに対して、
俺達がすべきなのはそれをむやみに禁じることではなくて、チーム仲間との連携なんじゃないか?
タイマンだとどうしようもない事もあるけどな。
 
さっき試しに連射シンビをタイマンで使ってみたが、
ひたすら逃げ打ちされて倒すまでにもの凄い時間がかかった。
そうしたくなるのも無理は無いよな。相手をしてくれた人にはすまなかったと思う。封印するわ。
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104 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/31(土) 18:40:57 ID:l1IbJgXN
>>99
エターナルソードインパクト。相手は死ぬ。
 
>>101
そうそう。実状はそんな感じだ。
だからこそ、一人一人の意識向上をしたいね、って事を言いたかったんだ。
俺自身空気読んでこなかったし、スタンドプレイばっかりだったから
全員が互いに全員を庇おうとするなんてつまらない上に無茶だけど、
全員が戦闘前にTAB押して敵味方を確認してなんとなく戦略を思い浮かべたり、
格闘でダウンとったら眼前の敵以外も警戒してやるとか、小さな事でいいんだと思う。
 
>>102
一定以上のスキルがある人間は普通に回避できるけど(ワンパターンだしね)
俺みたいな一定以下の人間だと死ねるし、逆に殺せる。
まあそういう奴は大抵連射じゃなくてもシンビの起き攻めを回避できないんだけどなw
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113 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/31(土) 19:08:59 ID:l1IbJgXN
話題豚切りだが、いまさら練習モードのコマンドを知ったw
いまだに知らない機能、基本操作が山ほどがあるっぽい…
 
そもそも俺、ガードもEXガードも緊急回避もサイクロンもしたこと無いしな…
起動戦士ウィンダムXP sp-2.NET Part13
120 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/31(土) 19:34:33 ID:l1IbJgXN
チートって程でもないよな。
実際にチートしたら階級も体力もスコアも撃墜数も弄れるわけで。
これはオンラインでも実証済み。
ジェネレータや武器エネルギーは実際の数値が分からないからまだ弄り方が分からないが。


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