- UnderGarden chronicleは分裂ガールの劣化パクリ!
34 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/26(月) 12:16:53 ID:OcXkrP9l - マグ公元気だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ここまでやると逆に宣伝になっちゃうだろ 東方アンチが溢れるほど東方が人気になるとの同じでさ 俺もガチでパトルは嫌いだが 今以上に人気になっちゃうから勘弁して
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- 第27回ゲームコンテスト
673 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/26(月) 12:24:34 ID:OcXkrP9l - http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se442887.html
ツクールモバイルで銀賞の人か 期待
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- Ruina 廃都の物語 二人
419 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/26(月) 13:49:47 ID:OcXkrP9l - ふりーむで公開された直後にダウンロードし
開始5分でゴミ箱に入れたゲームだった どうしてこんなに人気があるのかわからない・・・ ADVのようなクリッカブル領域をイメージした移動方法を ツクールでやってるのはアイデアモノかもしれないが 他に特に見るべき点はなかった テキストアドベンチャー風のごくありふれたオーソドックスなRPG 私にこれ以上の前向きな評価はできそうもない ゲームブック風という感想はわかる だがTRPGっぽいという感想はなんなのだ ちょっと分岐があるだけのRPGではないか? それのどこがGM不在のTRPGなのか 本当にTRPGをやった事があるのか ふりーむの掲示板は閉口してしまう様な感想ばかりだ >イベントの為にマップをひたすらぐるぐる回るようなゲームはストレスがたまるんで、 >このゲームみたいにイベントポイントにすぐ移動できるのは、かなり嬉しかったです このような人に私は言いたい フィールドを探索しダンジョンを行ったり来たりする事こそRPGの醍醐味だ RPGがやりたくないならやらなくても良い アドベンチャーやノベルだけやっている方がきっと幸福だ 結局のところ小奇麗なビジュアルと雰囲気に 多くのプレイヤーは騙されているのではないかと私は思ってしまう 丁寧な雰囲気作りによってプレイヤーを誘う手腕は高く評価しても良いだろうか 私はまったく誘われなかったわけだが・・・
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- UnderGarden chronicleは分裂ガールの劣化パクリ!
37 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/26(月) 14:15:37 ID:OcXkrP9l - 悪魔の証明かよ
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- Ruina 廃都の物語 二人
429 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/26(月) 14:26:09 ID:OcXkrP9l - 最近のふりーむは批判的な書き込みが消される事が多いらしい
俺は消された事はないがな ここに書き込んだのは俺なりに自重した結果だと察してくれ 作者は好きな物を作っただけなのだから何も悪くないしな >>424 システムの事を言っているのではないなら構わないが TRPGというのはジャンル、形式の呼称なのだから それっぽい雰囲気というのも変な感じがするんだがな
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- Ruina 廃都の物語 二人
434 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/26(月) 14:32:16 ID:OcXkrP9l - お目汚し悪かったな
書きたい事を書けたからスッキリしたよ もう来ないから安心してくれ
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- ローションの海に沈めたい東方キャラ
8 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/26(月) 14:36:56 ID:OcXkrP9l - 小町
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- 第27回ゲームコンテスト
677 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/26(月) 14:39:32 ID:OcXkrP9l - いろんな意味で盛り上がってきたな
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- つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart11
115 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/26(月) 15:20:12 ID:OcXkrP9l - ありがとう
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- つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart11
116 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/26(月) 15:27:01 ID:OcXkrP9l - STORM of BULLETは俺もクソゲーだと思う
メタルマックスに謝れと言いたい フリージアのボイスは噴くだろJK あの声はかなりイケてる ボイスが駄目だからクソゲーというわけではない あれでゲーム内容が神だったら 主人公の駄声も味になっていたのではないかと思う
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- Ruina 廃都の物語 二人
459 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/26(月) 17:08:04 ID:OcXkrP9l - >>449
なるほどと思う部分もあるんだがこれだけは言っておきたい それはごく一部の『ファンタジー』TRPGに限った話じゃないか? TRPGにも和風、SF、現代、スチームパンクといろいろあるし ダンジョンの探索やモンスターエンカウントのシステムも様々 >他のRPGなら何時間も迷うと言うのはそのままの意味だが >TRPGなら「何時間も迷った」とさいころの結果のGMの一言で済む そうかね? GM相手に思考と言葉を戦わせながら 徹夜でダンジョンひとつ攻略するのがテーブルトークだと思うんだが
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