- Ruina 廃都の物語 二人
142 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/24(土) 00:16:22 ID:k/wDPewQ - いつも飄々としてるから、正直あんま期待してなかったんだが、
トゥルーエンドで好感度高いと、テレ子が意外にしおらしいな。 ハートを打ち抜かれたわ。
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145 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/24(土) 00:44:22 ID:k/wDPewQ - フランはグッドでもトゥルーでも可愛いからな。
一緒に付いていく、を選んだときの反応は何度見ても素晴らしい。 対してネルはどちらエンドでも恋愛要素が薄くて悲しいぜ。 たった今テレ子のグッドの方も見てみたんだが、見事にいつも通りでワロタw やっぱ極限状態じゃないと、奇天烈ぶりがなりを潜めることはないのか。
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151 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/24(土) 01:01:10 ID:k/wDPewQ - パーティー編成にもよるが、一周目は俺も滑り込みだったな。
2ターン目に天球結界がくることを予測して、事前にイーテリオを選択しておかないと、かなり厳しい。 二周目以降、ターン数にはかなり余裕が出るはずだが… ステータスアップ系のスキルを上手く活用すればいいんじゃないか?
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160 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/24(土) 01:15:51 ID:k/wDPewQ - フランは、技を使うより鷹のレイピア+副葬品装備して、急所狙い→分身→通常攻撃のが強いな。
同様にキレハも副葬品装備して、急所狙い→混沌の血脈→通常攻撃が一番強い。
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164 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/24(土) 01:26:07 ID:k/wDPewQ - >>161
20代前半とは逆に大したもんだ…。結構きつい道のりだったんじゃないか?
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188 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/24(土) 09:40:43 ID:k/wDPewQ - >>180
全体回復役いないのがややきついな。(主人公は回復役としての適正がイマイチだし) 盗賊+エンダならしーぽんよりかテレージャ連れていけば、探索・戦闘ともにバランス取れていいと思う。
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197 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/24(土) 12:26:26 ID:k/wDPewQ - あー…多分、泉の左のポイント(1世の葬室への入口のところ)を調べてないんじゃないか?
ユーヌムで先に氷割っちゃうと、マップ全体が見渡せるようになるから、スルーしがちなんだあそこ。
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200 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/24(土) 12:51:40 ID:k/wDPewQ - 神官編では女神の意思の代行者的意味で、ぜひとも箱舟の記憶を主力魔法として使っていきたいところだが、
正直、弱いなこれ… あと、どうして神官だけ、主人公専用攻撃技が存在しないんだろう。
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207 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/24(土) 13:19:19 ID:k/wDPewQ - >>201
流星剣と陰陽殺をスルー…だと…?
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227 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/24(土) 16:51:19 ID:k/wDPewQ - 周回してるとあんまり活用しないから、ありがたみ薄れるけど、
金がない一周目は、武具作成、調合スキルはほんとにお世話になったなあと>>226見てて少し思い出した。
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273 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/24(土) 23:35:05 ID:k/wDPewQ - 寝たら殺されるといえば、宮殿の休息ポイントでのイベントは焦ったな…
リアルにゲームオーバーかと思った。 あとフランの優しさに泣いた。
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