トップページ > 同人ゲーム > 2009年01月23日 > sDMM+wXm

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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVX 29

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RPGツクールVX 29
645 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/23(金) 14:58:42 ID:sDMM+wXm
でも、プレイする側は、
そんなことどーでもよかったりするんよね

ようやくたどり着いた大きな街だが、領主が武器に税金をかけまくってるので
店でもほとんど売ってないっていう設定にしても


「うわ、めんどくせー設定やってくれたなwwww」
で終わってしまうのが関の山(´・ω・`)
RPGツクールVX 29
655 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/23(金) 16:01:42 ID:sDMM+wXm
でもリセットできちゃうんでしょ?
RPGツクールVX 29
659 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/23(金) 16:09:03 ID:sDMM+wXm
いや、製作者であるところの創造主が好きに決めていいと思うよ

俺が作ったこの世界にとってのリアリティとは、
俺が言うリアリティが全てにおいて優先するんだ!

っていうくらいの意気込みがないとね
RPGツクールVX 29
666 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/23(金) 16:24:58 ID:sDMM+wXm
リアリティってのは、リアルに近づけるという意味じゃなくて
それっぽく見せる、それっぽく思わせるための

何かしらの「凄み」であると俺は思うんだよ
こればっかりは設定こねくりまわすだけじゃ得られんのよね



ここで語られてるのって、
要するに現実世界と照らし合わせた、狭義の意味でのリアリティじゃね?

それで語るんなら、まずはじめにお前らがゲーム作るうえでやることはひとつ
 建 物 の 中 に ト イ レ 作 れ
RPGツクールVX 29
669 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/23(金) 16:27:40 ID:sDMM+wXm
とまあ、ここで>>645に戻るわけだが
RPGツクールVX 29
677 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/23(金) 16:46:56 ID:sDMM+wXm
自分の中の世界観や価値観ってのは、是非とも作品を完成させて見せ付けてほしいものです。

作らないと、俺設定もお目見えされませんぜ。
RPGツクールVX 29
685 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/23(金) 16:56:18 ID:sDMM+wXm
リアリティに潰されてエターなった作者がニヤニヤしながら見てますよ

まあ、ほどほどに調理しなよ
自分の許容範囲超えた過剰設定は、薬や調味料にあらず、ただの毒にしかならんよ
RPGツクールVX 29
692 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/23(金) 17:04:33 ID:sDMM+wXm
話を少し変えたいのだが、
midi素材の扱いなんてどうだろうか

midi作成者によってCC111の使い方とか微妙に違う部分もあって、
ループがスムーズにいってないmidi素材も結構ある

曲が最後まで鳴り終わって、一応ループはするんだけど
曲の頭からの繰り返しなだけで繋がってはいない、ってのも多い



その上で、やっぱゲーム中にBGMは自然にループできてないと
プレイする側は違和感感じまくりなのだろうか
RPGツクールVX 29
693 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/23(金) 17:05:37 ID:sDMM+wXm
簡単に言うなら、途中から自然にループするのと
最初っからループするのと、どっちがいいのかな、って話
RPGツクールVX 29
719 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/23(金) 18:27:49 ID:sDMM+wXm
ま〜た始まったよ、学習しない無能め…


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