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607 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/23(金) 01:43:52 ID:RHchEKlb - >>602
そのシステムに慣れてるか慣れてないかの違いだと思う
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612 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/23(金) 02:01:35 ID:RHchEKlb - >>609
書いてるシーンに合わせた曲を聴くか 集中しやすい落ち着いた曲を集めて聞くと作業が進むよ。
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643 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/23(金) 14:52:25 ID:RHchEKlb - >>627
剣はどちらかといえば歩兵&騎兵の補助武器みたいな扱いだよ。 歩兵用がショートソードで騎兵用がロングソード 乱戦中はショートソードのほうが強かったはず あとは日本みたいに身分に応じて制限がかかるタイプ 武士には刀と脇差を許可するが、一般人には脇差しか許可しないってのもあったり 蛇足だけどファンタジーのほうじゃ、騎士と一般兵の差別化を図る為に 持ち運びに便利で目印にもなる光剣(ライトセーバーの類)を用意してる作品もあるかな。 騎士から剣を取り上げる代わりに、剣以上の物を与えるってのも創作には便利だと思うよ。
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647 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/23(金) 15:09:32 ID:RHchEKlb - >>645
そこで肩を叩く男が登場、ホイホイついていくとそこは 裏で非合法な武器を売買している場所だった。 まともな武器が買えない理由に金を稼ぐ政府を用意して マトモな武器が必要な理由にモンスターを利用するのも手
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651 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/23(金) 15:43:32 ID:RHchEKlb - >>648
ドーム状の城壁は崩れ落ちた時が大変だからね…… 実際にあった作品としては ドワーフみたいに採掘の得意な種族なら地下や洞窟に都市ごと避難したり 大自然の恩恵を受けるエルフなら、バードマンやハーピーの援護があったり 人間ならバリスタ(超大型のクロスボウ)や大砲で撃ち落すケースがある 後はモンスター以上の守護者(ドラゴンあたり)が街だけを守ってる場合もあるっけか
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654 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/23(金) 16:01:29 ID:RHchEKlb - >>652
万歳突撃思考を押し切るだけの能力差があるからこそ怖いってケースもある (例:地球防衛軍・ベルセルク)
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660 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/23(金) 16:12:07 ID:RHchEKlb - >>656
1:モンスターが武器を拾って扱える種族とは限らない 2:民間人に持たせずに済むだけの軍隊が必要になる(無い場合は規制しきれない) 3:避難場所が無い地方もある、避難するとマズい理由がそこにある。 4:民兵という概念がある場所も存在する(一家に一丁の小銃が渡される国) 5:舞台がそもそも崩壊した社会である可能性(世紀末のモヒカンなど) どちらにせよ自分の世界観と向き合う事が第一だね。
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664 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/23(金) 16:21:28 ID:RHchEKlb - >>663
モンスターや魔法がありえない、と思うのは無視できてない部分だよ。 だから、モンスターや魔法がいかに「その世界でありえる物なのか」を描くのがリアリティ 世界観からゲーム、シナリオだけじゃなく 登場させるべきキャラクターや種族が生まれる事もあるからね。 ゲームに必要な部分を持ってくるにも 軸となる物があるかないかじゃ結構違うと思うよ
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670 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/23(金) 16:35:48 ID:RHchEKlb - >>667
ムダってのは単なる偏見だよ。 スレイヤーズやバーティミアスは 魔法についての設定自体がストーリーに絡んだり 詠唱方法とかでのやり取りも入る事があって、それがウケている。 スレイヤーズは魔法が生活に密着してるケースもあるしね。 言わせて貰えば、お約束で頭を硬くしてほじくり返さないからこそ その方面でリアルになりきれないんじゃないかな? 穿り返さない世界も良いし、穿り返す世界も良いけど。 生活に密着してる部分を表現するにも 何かしらの考察や設定はあったほうがいいからね。 火炎魔法があるのに焚き火に火をつけれないとかも違和感あるし。
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674 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/23(金) 16:40:56 ID:RHchEKlb - >>673
別の部分に気をつける土台には世界観が必要だと思うよ。 世界観だけじゃ完全ではないが、世界観を置き去りにしたら意味が無い。
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682 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/23(金) 16:54:14 ID:RHchEKlb - >>678
それは言える事だね、省く部分は省く必要がある。 >>680 普段着を着てる時の姿と儀礼用の服を着てる時の姿と その違い登場人物に会話させてみると面白いと思う。 そこら辺の細かい所から始めるのは同意だなぁ。
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691 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/23(金) 17:03:09 ID:RHchEKlb - >>683
黒が多いほど白が際立つし、白が多いほど黒が際立つからなぁ。 真っ白な世界でどす黒い部分があれば印象に残るだろうけど 真っ黒な世界の黒い部分は背景にしかならんね。
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699 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/23(金) 17:14:21 ID:RHchEKlb - >>697
むしろイントロがめちゃくちゃ好きで 早くイントロ来い!ってなるゲームもあるなw ループに向いた曲、ループに向いたシーンもあるけど ただのリピートでも良い曲やシーンもあるだろうね。 両方あるほうが選択の幅が広がりそうだ。
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705 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/23(金) 17:23:14 ID:RHchEKlb - >>703
そう思ってると誤認したりする、思い込みってのは怖いよ。 隠そうとは思ってないが、自分に腹括って話す事も大事だしね。
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