- 厨がツクールでやりがちなこと32
411 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/17(土) 00:58:39 ID:jGpLSR8u - >>409
当時スタッフロールに英語が多かったのはフォントの使用数が少なくて済むからだったんだよね。 格好つけようとかじゃなくて。 そこらへんの理解ができていないツクラーも多いよね。
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- 厨がツクールでやりがちなこと32
416 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/17(土) 08:27:21 ID:jGpLSR8u - ツクールじゃないけど、クレジットの前に主人公と登場したボスとか流す人がいたな。
2行ぐらいの設定の中に吹くような内容のものがあって面白かった。
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- 第27回ゲームコンテスト
522 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/17(土) 08:30:25 ID:jGpLSR8u - >>521
世の中は思い立って人を殺す人もいるんだから色々いるもんだよ。 といっても替え歌に興味はないけどね。
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- アクションパズル『再魂 Spirits』
12 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2009/01/17(土) 08:39:12 ID:jGpLSR8u - >本作のプログラムの一部を担当させていただいた機動戦士パンダム
>と申します。 >今回は本作をプレイしていただいた上に、感想まで投稿していただき >誠にありがとうございます。 >よい感想もあればつまらないと言った感想もあり、どちらの意見も、 >以後の作品作りに大いに役立っております。 >ひとつお願いとしては、投稿フォームの本文欄のお願いにあるように、 >批判的な書き込みの際にも、「よかった」もしくは「悪くない」とい >うところを一言添えていただけますでしょうか。真に勝手なお願いで >はありますが、制作側としては作品作りのモチベーションへと繋がり >ますので、よろしくお願いいたします。 なるほど、書き込みで「制作者」はNGでも「制作に関わった人」はOKなのか。 露骨な工作を他人にさせるとはコスい制作者だな。
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- 良質な2Dアクションを制作するサークル 2社目
231 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/17(土) 12:29:39 ID:jGpLSR8u - >>230
やたら自分の作品に予防壁張ったり、アクツクスレで「他人は黙ってろ」みたいな奴多いしな・・・。 遊び手の声も聞けないで、揃いも揃ってクソゲー生産されたら最悪だよ。
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- 面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレPart161
374 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/17(土) 17:39:38 ID:jGpLSR8u - >>372
専スレでやってくれ。
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- アクションゲームツクール
815 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2009/01/17(土) 18:51:57 ID:jGpLSR8u - 自己満足制作が殆どなのか。
救かるっちゃ救かるけど以外だなぁ。
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