- BATTLE LINE-バトルライン Part3
393 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/24(水) 01:37:19 ID:cK+J1DUd - 略奪騎兵は能力使用後手札に戻るってなってもおかしくない性能だな
騎兵は全体的にコストパフォーマンスが悪い印象だったが 槍や斧の弱体化のおかげで割りと使えるようになったと思う ところで たしか旧仕様の強行軍では レディフェンサー等の準俊足にかけると3マス移動攻撃ができた記憶があるんだが 騎馬民兵を魔法剣士で無兵種可 ゲリラ戦術をかけて強行軍、とすると 3マス移動できるようになったり・・・しないか
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- BATTLE LINE-バトルライン Part3
419 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/24(水) 15:42:19 ID:cK+J1DUd - カルヴァリンは対CPUなら普通に制圧勝利もできる
パトリーで押し込め
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- ステッパーズ・ストップ Part4
770 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/24(水) 15:56:50 ID:cK+J1DUd - ある程度のシミュレータはUPされてるが
途心10に限ったものばかりだったとおもうので 途心可変のシミュレータならぜひほしい ただ、トーナメントに影響が出る可能性があるのでフェアじゃなくなるかもしれない
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- ステッパーズ・ストップ Part4
776 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/24(水) 16:14:06 ID:cK+J1DUd - 改良版なんてあったんだな、見逃してたサンクス
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421 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/24(水) 16:15:26 ID:cK+J1DUd - ぷるるで強制的に敵陣に移動させた時点で破棄されるんじゃないのか?
やったことないけど
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- BATTLE LINE-バトルライン Part3
428 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/24(水) 18:29:27 ID:cK+J1DUd - 自陣1列目にいるときのみ使用可能にするだけでもだいぶかわる
あんまり制限が強いと一気に使えないカードになるからそれくらいでいいと思う
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- BATTLE LINE-バトルライン Part3
433 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/24(水) 19:00:08 ID:cK+J1DUd - ストーリーモードのラスボスが
横4列分の大きさのユニットで20+ATC20、攻撃時後退、攻撃時以外1列目から移動しないAI という妄想をした
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