- ツクール作品は本当に"ゲーム"なのか?
481 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/23(火) 06:26:14 ID:Ms+RQXHL - 突き詰めれば、関数とかAPIとかミドルウエアはツクールみたいなもんだろ
ドライバから書けなけりゃゲームプログラマじゃねぇ!っていうんなら知りませんが 書く必要も無いと思うけど
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- ツクール作品は本当に"ゲーム"なのか?
483 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/23(火) 23:26:20 ID:Ms+RQXHL - じゃあ、マシン語使えなきゃコンピューターのプログラムが出来るとはイワネェ!
みたいなもんじゃん 高級言語しか使えないプログラマはプログラマを名乗るなみたいなのが 黎明期にはありそうじゃん つってもこれからは3Dもツクールで作るようになるでしょ だから肝は素材を作れる画力と企画だよね、特に素材を作れる人が ゲーム製作が自力で出来る人って認識になってくだろう プログラム?そんなの誰だって出来るでしょって、プログラム=ツクールの操作が出来るって事にあと10年でなるでしょ
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- ツクール作品は本当に"ゲーム"なのか?
484 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/23(火) 23:31:41 ID:Ms+RQXHL - あと20年もしたらゲーム製作なんて既製品の組み合わせでしょ、今でもそうだけど
ダイレクトX使ったりアンリアルエンジン買ってきたり 一歩進んでそれをある程度の型にはめたのがツクールでしょ VBだってC++からみたらツクール見たいなもんだし プログラムからしこしこ組むよりだったら演出とか素材に時間と手間と金をかけるって方向に行くでしょ 制作費も頭打ちなんだし、限られた予算で出来るだけレベルの高いものを作ろうとすればそうなるでしょ
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- ツクール作品は本当に"ゲーム"なのか?
485 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/23(火) 23:37:02 ID:Ms+RQXHL - キャラクターの動きは全部ツールのAI既製品
シェーダーも既製品、物理演算も既製品 昔はプログラムでポリ操作してたけど、今3Dツールで設定して取り込むとかでしょ もうツクールになってる 突き詰めないでやるなら、3Dでもツールで全部設定したのを、ゲームの型にキャラ放り込むだけ 見たいな感じで作れるんじゃないかね もうゲームを作る=プログラムするじゃなくて、ツールの使い方を知っているだと思うよ
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486 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/23(火) 23:54:52 ID:Ms+RQXHL - 今はマシンパワーが不足してるからプログラムしてカツカツに性能引き出さないと
まともな絵作りが出来ないからプログラムしてるけど あと2世代もゲーム機が進んだら3Dでさえツクールで十分だ 次世代でもドリキャスレベルのもんなら普通に動かせるだろうし 2Dの格闘ゲームなんて今やまともな既製品レベルを普通にみんな作ってる
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