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名無しさん@お腹いっぱい。
【強襲!】雷神ってゲーム知ってるか?【第十艦隊】

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【強襲!】雷神ってゲーム知ってるか?【第十艦隊】
452 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/23(火) 11:22:03 ID:153sPUrR
そういえばe23でこんなんあったね
//アルビオンが艦隊勤務
if_yaku23,人物ID
【強襲!】雷神ってゲーム知ってるか?【第十艦隊】
454 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/23(火) 12:20:38 ID:153sPUrR
p2が0の時は”プレイヤーの”という意味なので、
set_pid1,playerと省略できる。
set_pid1,player,0と記述しても意味は同じ。
【強襲!】雷神ってゲーム知ってるか?【第十艦隊】
463 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/23(火) 15:02:59 ID:153sPUrR
>>451
自艦隊の参謀の間接指定、無理だね。
bvalならあるいはとも思ったが…
【強襲!】雷神ってゲーム知ってるか?【第十艦隊】
475 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/23(火) 21:37:02 ID:153sPUrR
ランダム判定っていうと、どんな使い方でしょうか?
chk_stsで「役職が艦隊参謀」を絞れても、
「自分と同じ”艦隊ID”ないし”艦隊番号”」が絞れないんよ

【強襲!】雷神ってゲーム知ってるか?【第十艦隊】
477 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/23(火) 22:22:09 ID:153sPUrR
なるほど、それは無理だね。
近い働きをするのはこれくらいか。

//pid1に下限、pid2に上限、プレイヤー勢力の武将を設定
if_src_pman2,poid_player,勲功値(下限),勲功値(上限)
【強襲!】雷神ってゲーム知ってるか?【第十艦隊】
478 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/23(火) 22:27:22 ID:153sPUrR
このファイルを
勲功値1000-2000用、
勲功値2000-3000用…と
全ての階級ぶん作って、
if_rnd,ファイル数 にして、

重複発生を防ぐ為用のイベントフラグを作れば
あるいは…ランダムに似て…ねぇなorz


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