トップページ > 同人ゲーム > 2008年12月22日 > eflIJFFU

書き込み順位&時間帯一覧

6 位/1263 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00000000032000211241000016



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
なぜうみねこのキャラは魅力が皆無なのか?
うみねこのなく頃に part228

書き込みレス一覧

なぜうみねこのキャラは魅力が皆無なのか?
97 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/22(月) 09:34:05 ID:eflIJFFU
まあ、「綺麗なオチ」はそんなに期待しないが「強引なオチ」が好きだからそういうのに期待してるってのはちょっとあるよ。


うみねこのなく頃に part228
437 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/22(月) 09:39:09 ID:eflIJFFU
「去年より無理を言ってもらってる」んだから、事前に「マスターアップ予定日は25日くらいだけどまあがんばれ」ってプレス屋に言ってる可能性はある。

つうか、竜騎士はもともと去年より遅らすつもりだから、、「今回はプレス会社さんにだいぶ粘ってもらってます」なんだろ


うみねこのなく頃に part228
440 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/22(月) 09:48:46 ID:eflIJFFU
昨今の事情だと、こう、郵便物でファンから送られるのって、カミソリよりおはぎのような飲食物の方が危険度や不気味度が高くとられそうだな。
うみねこのなく頃に part228
443 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/22(月) 10:06:34 ID:eflIJFFU
>>252
亀だが

EP2の内部データにマモンのラベルで圭一の画像が入ってたんじゃなかったっけ?
おそらくは開発時のテストデータ消し忘れかなんかで。
ちなみに普通にゲームやっててその画像が出ることはない。

マモンがネタにされる理由とそれは関係ない。>>253の言うようにEP3まででもっとも知名度が低い姉妹だから。
なお公式の投票でベルフェゴールがぶっちぎり人気になったのは、ニコ動で投稿されたベルフェゴールの二次創作の影響

うみねこのなく頃に part228
445 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/22(月) 10:40:38 ID:eflIJFFU
純粋な負け役人気ならルシファーの方が上だと主張したいね!


うみねこのなく頃に part228
510 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/22(月) 14:52:39 ID:eflIJFFU
式根島キター!!!


式根島の例の伝説とからめるんじゃないかという話は意外に革新をついているか?

うみねこのなく頃に part228
515 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/22(月) 14:58:05 ID:eflIJFFU
でもなんでスクショ初公開がパワードなんだろう?
販売サイトには提供してないのかね
あたりまえだが雑誌に対しては印刷前に渡してるわけだから、これが出たのは一週間以上は前の時期だよな?
うみねこのなく頃に part228
520 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/22(月) 15:05:15 ID:eflIJFFU
>>517
相手の台詞が二重カギカッコなあたりも怪しいな。
18人ではない、謎の人物なんじゃね?

なんか、あれは過去のマリアの回想に見えるが・・・・
あと口調がちょっと男っぽくね?
ていうか、ヤバい誰かが真里亞にイタズラしようとしてるようにしか見えね?
うみねこのなく頃に part228
553 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/22(月) 16:48:45 ID:eflIJFFU
パワード買った人は真里亞の声が堀江以外なくなるん?
うみねこのなく頃に part228
563 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/22(月) 17:21:25 ID:eflIJFFU
>>562
パジャマパーティーは横の「語られる家lの問題――。」の方 にかかってんだよw

うみねこのなく頃に part228
568 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/22(月) 17:30:05 ID:eflIJFFU
>>565
女の子が集まって夜にパジャマ着てお菓子たべたり恋バナで眠るまで騒ぐこと。
「お泊り会」のハイカラな言い方。

漫画とかではよくでてくるが、これが本当に一般的に存在するのかどうかは男の俺にはわからん。
うみねこのなく頃に part228
576 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/22(月) 18:08:01 ID:eflIJFFU
死体が動くのが仮に真相だとしても、戦人はそれを答に提出することはないから、
それでは戦人を勝たせられないじゃね?

俺たちプレイヤーの目的が「戦人をベアトに勝たせること」だとすると、
ベアトだけでなく無能な戦人が「納得する解答」を想像(創造)する必要があるんだろ?
プレイヤーがベアトに答えを直接提出しにいくことはルール違反っぽいから・・・
うみねこのなく頃に part228
579 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/22(月) 18:11:30 ID:eflIJFFU
ていうか、戦人の承諾を通さずに、死体が動くとかありえないことを答えに提出していいなら、
プレイヤーがベアトに「はいはい魔法ありますよ。これでゲーム終りね」でいいんじゃない

てか、そもそも死体が動くとかありえないことを答えに提出しても、ベアトが「わらわの魔法で死体を生き返らせて動かしてまた殺した」って言われたらアウトじゃん
ベアトは「何度でも生き返らせて殺せる」ってすでに宣言してる。
つまり、死体を動かすことも、ベアトの魔法の範疇だよ、とベアトはもうEP1の裏お茶会で宣言してんだよ
うみねこのなく頃に part228
580 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/22(月) 18:12:33 ID:eflIJFFU
>>578
でも、死体移動説について「これで真相わかった」「もう推理する必要なし」「竜騎士終わったな」って言ってる人は勝利条件分かってるからそう言ってるんだろ?
違うの?
うみねこのなく頃に part228
585 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/22(月) 18:18:30 ID:eflIJFFU
死体が動くなら、どうやって死体が動いたかを説明しないとダメだと思うんだよね
ブラウン管の中身の議論というなら、死体が動く=TVが写る、に近い状況だと思うんだよ。
だから、「なぜ」死体が動けたかを説明できる推理がないと勝負にさえならないと思う。

それがウィルスでもいいし悪霊でもいいし、物理的トリックでもいい。
でもこの仮説には、「なぜ」死体が動けたかを考察することが必須だよ
うみねこのなく頃に part228
625 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/22(月) 19:01:46 ID:eflIJFFU
>右代宮蔵書

金蔵の書庫にあった魔導書が限定公開でもされてるんだと思うが、
そうなると「館は爆発でこっぱみじん」節は見事に潰されたな


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。