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287 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/22(月) 16:33:06 ID:/g9+mR9j - >>281
追記しとく 記憶違いがあるかも知れない ・エールランサー D3→D1 ・マスケット銃兵 戦2→戦1 ・遊撃の騎士 A4→A3 ・オパール 布陣した時前方ユニットに3ダメージ→4ダメージ
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289 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/22(月) 16:46:54 ID:/g9+mR9j - >>288
おお、ありがとう オパールは乳しか見てなくて気付かなかったぜ
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296 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/22(月) 17:08:22 ID:/g9+mR9j - 長槍傭兵以外のコスト1槍は今の仕様から戦+1、D-1でバランス取れると思う
理由はコスト1斧の大半が戦1だから、踏み込めない踏み込まれないの冷戦になる 今の仕様だと斧が一方的に踏み込めば槍は逃げるか突っ込んで相打ちしかできないからな・・・ ところで、誰かロビー体験してみた奴はいないのかw
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305 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/22(月) 18:12:40 ID:/g9+mR9j - >>303
対応が気に食わないんなら無理してやる必要はない
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312 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/22(月) 19:59:24 ID:/g9+mR9j - >>311
その判定だと後攻がより有利だな
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