トップページ > 同人ゲーム > 2008年12月21日 > iD/zUBkQ

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名無しさん@お腹いっぱい。
アクションゲームツクール
第27回ゲームコンテスト

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アクションゲームツクール
674 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/21(日) 12:54:37 ID:iD/zUBkQ
>>673
自信満々の子供に助言しても聞かずに自惚れているのと同じなんだよね。失敗して恥をかく運命なのに。
「僕はそうならない!絶対面白いの作れる!だから黙ってろ!」って奴ほど失敗して信頼を失う。
身近な制作者で言えばオトカムかな。某氏みたいにユーザーフレンドリーに、そして聞く耳持たないとね。

実質、こういうツールを語る場で伸びて有力者になった奴はいないでしょ。
ごもっともな事なのにすぐカッとなって>>672みたいに反論する。
これじゃ作ってもユーザーの意見や文句なんてとても聞けないと思う。

一番のクスリは、公開後叩かれることなんだろうけど。
第27回ゲームコンテスト
296 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/21(日) 17:07:52 ID:iD/zUBkQ
ロボット風の将棋玩具があったっけ。合体強化とかあって面白かったな。
アクションゲームツクール
682 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/21(日) 19:46:39 ID:iD/zUBkQ
>>681
俺は自分が見てきた事実を話しただけなのにね。
「>>674は自分の意見を押し付けたいと思っている奴」と脳内変換するとかマジキチ。
そんな精神じゃゲームは作れない。小さな苦情だけで頭が爆発するだろうよ。

意見は聞くものだよ。自分では当たり前でも、他人はそうでは無い事が多いからね。
でも意識の弱い人は参考にしすぎて「参考にしないと駄目だ」という判断を出してしまい、疲れてしまう。
逆だと>>681みたいに「御前は黙ってろ!オナニーはチラ裏でやれ!」と過度な誤認否定をしてしまい、疲れてしまう。

ユーザーの語りを見た某制作者が、それをヒントとして見出したこともある。
それを完全否定するようでは、独り善がりな作品ができるだけだよ。

要するに、制作者に技術やセンス云々の前に必須なのは大きな器。
すぐ変な脳内変換をする幼稚な人にはゲーム制作は向いていないということ。
第27回ゲームコンテスト
298 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/21(日) 22:57:12 ID:iD/zUBkQ
ひつまぶしにもならんスレだな


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