トップページ > 同人ゲーム > 2008年12月14日 > sZ5OiySd

書き込み順位&時間帯一覧

15 位/1513 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00000000000121040110120013



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
BATTLE LINE-バトルライン Part3

書き込みレス一覧

BATTLE LINE-バトルライン Part3
50 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 11:28:14 ID:sZ5OiySd
>魔法剣士
騎兵を消すことで俊足を残したまま各種強化戦術を使用可能
敵の兵種強化英雄の効果を一時的に解除できる
神殺しでパラディンを落とす切り札

だからどうした
BATTLE LINE-バトルライン Part3
65 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 12:28:18 ID:sZ5OiySd
評価は面白いから好きなんだが
斧に偏りすぎなのが欠点だな

まぁ俺に書かせると槍に偏った評価になるだろうし、人のこといえねーけど
BATTLE LINE-バトルライン Part3
67 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 12:35:17 ID:sZ5OiySd
このスレ推奨のうpろだとかはないんかな?
カード批評まとめてUPしてそれに対して云々のほうが流れとしては健全だと思うが
BATTLE LINE-バトルライン Part3
72 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 13:16:10 ID:sZ5OiySd
>魔弓兵(★★★★★)
愛称がまゆみちゃんであることを特記したい
一般兵最強の萌えカード
BATTLE LINE-バトルライン Part3
79 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 15:28:16 ID:sZ5OiySd
槍スキーとして槍兵批評書いてみる
■槍民兵(★)
民兵の中では最も優秀か
相手にとって0コストユニットと相打ちさせるという精神的ダメージを与えるカード
特に剣兵に強い

■長槍傭兵(★★)
槍兵の基本、1A4の斧兵に対して守りきる上に攻め落とせるため序盤の主力
戦闘2のため1ダメ射撃で落ちず、防御6はパラディンとも相打ちできる数値
1コストながら落とすためには相手に戦術を使わせることが多い

■リバーヒル槍兵(★☆)
旧主力槍、ドロー効果はやはり強い
尖兵と比べると相手に与える脅威が薄いのが難点

BATTLE LINE-バトルライン Part3
80 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 15:28:47 ID:sZ5OiySd
■大盾槍兵(★)
槍の弱点である弓へのアンチユニット
しかし、3点射撃によって落ちるのは変わらず、1点射撃ならば長槍のほうが優秀
サイドボードがあれば必須のカードだが、メインに組み込むのは悩むところ

■ハルバディアン(★★☆)
個人的には最強の槍兵。防御5、対剣兵攻撃5というバランスの良さを持つ
切り札ではなく、場をコントロールするためのカード
槍デッキに限らずとも使える

■エストリア槍兵(★)
悪くは無い・・・のだが、大抵枠不足ではずされるカード
俺は使ったことが無い、運用が難しすぎる

BATTLE LINE-バトルライン Part3
81 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 15:29:18 ID:sZ5OiySd
■ヴァージンパイク(★☆)
槍デッキではそれなりに優秀だが、バーバリアンに比べると2列目配置の価値は薄い
コストが重いため序盤も出しにくく中途半端な感がある

■旗持ち槍兵(☆)
このユニットを守りつつ中立地帯まで出られるほど優勢ならDEFの価値は薄い
一列突撃でもこのユニット自体が穴になるというジレンマ
死ににくいので上手く運用できれば嫌がらせになるが、引き分け率が上がるだろう

■精鋭リバーヒル槍兵 (★)
戦闘3の槍兵は貴重だが、だからどうしたという感じ
戦闘2の斧兵に押し勝てる点や、射撃2の弓兵を恐れなくて言い点はあるが
コストが増えても防御力は長槍と変わらず、大型槍ユニットをどうしても増やしたい時用

BATTLE LINE-バトルライン Part3
82 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 15:29:49 ID:sZ5OiySd
■装甲槍兵(★☆)
槍デッキの切り札、しかしこだわりが無ければパラディンを使ったほうが無難
戦闘4のため、ほとんどの弓兵を恐れる必要が無い
対槍デッキでこいつが出てきたらスクラム突貫の合図

■ドラゴンナイト(★)
防御8はでかい、が、斧兵にも攻撃8があるのであまり使えない
しかも一般の弓兵で落ちる戦闘2。入れるとすれば名前の魅力か特殊能力を生かす場合
食料制限が無ければCPUのようにカルヴァリンとのコンボは有効なのだが・・・


・・・ふぅ
BATTLE LINE-バトルライン Part3
85 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 17:00:47 ID:sZ5OiySd
俺は槍兵単デッキを愛用しているが
安定した強さを目指すなら単兵種は微妙
強くするためなら槍デッキでもパラディンや多少の弓兵は入れるべきだし
バンディットはデッキを問わずドロー手段として使える
純単兵はロマンですよ
BATTLE LINE-バトルライン Part3
89 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 18:30:59 ID:sZ5OiySd
多分単兵デッキは「すでに通り過ぎた」なんじゃね?
使いやすいしそこそこの強さはあるが
同時に弱点もはっきりと現れる
弱点を補っていくとすでに単兵とはいえないデッキになる
BATTLE LINE-バトルライン Part3
95 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 20:00:06 ID:sZ5OiySd
俺の固定英雄
ゼリグ、ワンドラ
高頻度仕様英雄
ネル、ラムセス、アダマス

コンセプトデッキ以外ではこの5枚でほとんど固定になってるな
帰還狼煙で再利用できるのも戦術系英雄の魅力
英雄が英雄ではなく、2枚目の戦術カードという扱い
出した次のターンの食料チェックでぶっ壊すことも多いw
BATTLE LINE-バトルライン Part3
100 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 21:01:10 ID:sZ5OiySd
車掌とスタリオンとキチョウ
ロマン的に考えて
BATTLE LINE-バトルライン Part3
104 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 21:51:09 ID:sZ5OiySd
>>101
ごめん、素で忘れた


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。