- ◆MUGEN 総合質問スレッド 9◆
280 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 11:59:08 ID:nO2w2W5i - time=秒じゃねーぞ
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613 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 14:49:07 ID:nO2w2W5i - ヘルパーにhitdefはrevarsaldefに引っかかるから論外
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616 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 15:14:02 ID:nO2w2W5i - >>614
どっちが悪いという問題ではない バグの温床になる処理をするのが問題だ そもそも飛び道具の判定にはproj使えよ
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- ◆MUGEN 総合質問スレッド 9◆
285 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 15:16:55 ID:nO2w2W5i - PC初心者はmugen触るな
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618 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 15:30:35 ID:nO2w2W5i - 軌道と見た目をヘルパーで処理して判定にprojを使えと言ってるんだよ
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- ◆MUGEN 総合質問スレッド 9◆
298 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 16:14:08 ID:nO2w2W5i - どう見ても馬鹿です、本当に(ry
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622 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 16:20:02 ID:nO2w2W5i - >>619
ヘルパーの生成上限とexplodの表示上限にどれだけ差があると思ってるんだ >>620 それだけバグの温床抱えてるキャラが多いというのは憂慮すべき問題だ 共通規格みたいなもんがあればいいんだがね >>621 proj○○という便利なトリガーがある
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- ◆MUGEN 総合質問スレッド 9◆
308 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 21:07:04 ID:nO2w2W5i - mugenどうこう言う前に国語の教科書でも読んでろ
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