トップページ > 同人ゲーム > 2008年12月14日 > nO2w2W5i

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名無しさん@お腹いっぱい。
◆MUGEN 総合質問スレッド 9◆
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書き込みレス一覧

◆MUGEN 総合質問スレッド 9◆
280 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 11:59:08 ID:nO2w2W5i
time=秒じゃねーぞ
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613 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 14:49:07 ID:nO2w2W5i
ヘルパーにhitdefはrevarsaldefに引っかかるから論外
MUGENキャラ作ろうぜ!Part11
616 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 15:14:02 ID:nO2w2W5i
>>614
どっちが悪いという問題ではない
バグの温床になる処理をするのが問題だ
そもそも飛び道具の判定にはproj使えよ
◆MUGEN 総合質問スレッド 9◆
285 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 15:16:55 ID:nO2w2W5i
PC初心者はmugen触るな
MUGENキャラ作ろうぜ!Part11
618 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 15:30:35 ID:nO2w2W5i
軌道と見た目をヘルパーで処理して判定にprojを使えと言ってるんだよ
◆MUGEN 総合質問スレッド 9◆
298 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 16:14:08 ID:nO2w2W5i
どう見ても馬鹿です、本当に(ry
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622 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 16:20:02 ID:nO2w2W5i
>>619
ヘルパーの生成上限とexplodの表示上限にどれだけ差があると思ってるんだ

>>620
それだけバグの温床抱えてるキャラが多いというのは憂慮すべき問題だ
共通規格みたいなもんがあればいいんだがね

>>621
proj○○という便利なトリガーがある
◆MUGEN 総合質問スレッド 9◆
308 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 21:07:04 ID:nO2w2W5i
mugenどうこう言う前に国語の教科書でも読んでろ


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