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40 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 09:40:40 ID:g9Wq42f0 - おまいら朝から元気いいな
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44 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 11:03:25 ID:g9Wq42f0 - ニートの俺がヒマなので、スレを占領してカード批評を垂れ流そう。
異論や反論や氏ね帰れコールは適当に受け付ける。
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45 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 11:07:29 ID:g9Wq42f0 - ■食料(★★★)
・必須のカード。基本にして原点。 特に公式ルールではターン数に限りがあるので、何枚入れるかで頭を悩ます。 ■剣民兵(☆) 使っている奴を見たことがない。 誰か使ってやってくれ。俺は断る! ■ロングソード兵(★) 剣兵の基本。コスト1で防御力3+1は比較的お得。 しかし火力が弱いので、微妙に使いづらい。
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46 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 11:13:21 ID:g9Wq42f0 - ■双剣兵士/大盾剣兵(★)
それぞれ槍/斧に特化した剣ユニット。相手が単色で嵌ると侮れない強さ。 ロングソード兵とはどっちもどっちか。 ■高給取りの老兵(★★) 相手を倒すたびに貴重な飯を奪っていく大食いジジイ。 しかしながら序盤に大型を出されたときや、終盤で食料が余っているときなどは頼もしい活躍をする。 使い方を誤らなければ、それなりに強い。 ■魔法剣士(☆) 1ターンだけ一兵の兵種がなくなる。 だからどうした? だれかこいつの使い方を教えてくれ。
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47 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 11:19:16 ID:g9Wq42f0 - ■サムライ兵(★☆)
移動系のカードと組み合わせると、奇襲ユニットとして優秀。 しかしやはり懐が甘い甘い甘い。 使い方が難しい玄人好みのカード。 ■レディフェンサー(★☆) コスト2で戦闘力3は重いが、牽制力はそれなりにある。ウィニー殺し。 内腿をさらけだしているところがそこはかとなくエロス。
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51 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 11:28:45 ID:g9Wq42f0 - ■アサシン(★★)
戦闘力はないものの、ドロー系や移動系のカードと組み合わせると なかなかの活躍をしてくれる。 最初のターンに登場されると、なかなかに無視し難い牽制力は優秀。 ■クレイモア兵/エストリアナイト(★☆) それぞれ攻撃力/防御力に+1の修正がつく戦力4のユニット。 悪さはないが、良さもないのが特徴といえば特徴か。 ■ソードガーディアン(★☆) 攻撃力4+3は魅力だが、自軍から出ると破棄されるのはデメリットとして大きい。 とはいえ、自陣直前に配置すればそれなりの壁としては機能する。 中立地帯を制圧する補助カードとして割り切れば、それなりの活躍ができるかも。
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52 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 11:30:47 ID:g9Wq42f0 - >>48
すげぇ……合ってみてぇ…… >>49 手打ちしながらだから、規制はかからんですたい。 >>50 その使い方があったか! だからどうした
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54 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 11:38:15 ID:g9Wq42f0 - ■ニンジャ(★)
奇襲ユニットとしては悪くないが、アマゾネスの方が優秀なので 登場機会があまりない不遇なユニット。 2+1でなく1+3ならもう少し活躍してくれそうな予感はするのだが。 ■インペリアルガード(★) 強い。確かにそれなりに強いが、強すぎない。 火力ない、重いの重装兵の明日はどっちだ!? ■パラディン(★★☆) パラディンに比べて戦闘力が1上がり、特殊能力がない。 けれど、生存力や威圧感、デッキとしての機能を考えると、 英雄カード以外でこの能力はやはりあなどれない。 終盤のエースや準エースになりうる良カード。
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55 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 11:39:05 ID:g9Wq42f0 - >>53
オナニーとは自分が喜ぶためにやるものだからなぁ。
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57 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 11:46:23 ID:g9Wq42f0 - ■斧民兵(☆)
剣民兵よりは未来がありそうな1+3。 同じカードを2枚ではなく3枚入れれるなら、機能は十分発揮できそうだが、 現状では他の1コストの斧を入れた方がマシなので、当分日の目をみることはなさそう。 ■バーバリアン(★★) 改定されて少し弱くはなったものの、1コストで二列目に配置できるというのは優秀。 序盤のエース。終盤の囮役等幅広く使える。 ■ベルセルク(★★) ★☆にしようか迷ったところだが、コスト1で戦闘力6を倒せるのはやはり大きい。 油断しているところに「とっかーん!」とこられると、それなりに痛い。
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59 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 11:55:05 ID:g9Wq42f0 - ■バンデット(★☆)
★☆と評価はしたが、最初のターンに出せたなら★★か★★☆くらいまで評価は跳ね上がる。 ドロー系としてかなり優秀。 使い捨てのドローユニットとしてわりきれば、デッキ圧縮にも繋がる良カード。 ■リバーヒルアックス(★) 攻撃力はあるものの、攻撃してはすぐ逃げるチキンぶりは漢キャラの多い斧デッキでは弾かれ気味。 序盤の壁にはなるものの、中盤〜終盤にかけて使いづらくなっていくのでこの評価。 ■熟練の斧隊長(★) 死んだら全キャラに+1がつくという微妙で珍妙な能力のついた隊長。 魔法剣士と並ぶ「だからどうした」カードのひとつ?
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60 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 12:02:28 ID:g9Wq42f0 - >>58
おお、それはつよそうだ(棒読み) 俺も使わないけど ■アマゾネス(★★★) どんなデッキにも一枚入れてて損はない奇襲カード。 これにお世話になっている人は多いムチムチボディのお姉さま。 ヘルメットを取ればもっとファンは増えると思いますよ? ハアハア。 ■旗持ちアックス兵(★☆) ミッションモードではそれなりに活躍できるカード。 強くはないが、無視はしたくないカードのひとつ。 囮として優秀。「現地の案内人」と合わせれるとそれなりに活躍できる場面は広がる。 ■ハンドアックス兵(★) スキルはそれなりに魅力的だが、攻撃力や生存能力が低すぎる。 コスト1ならそれなりに活躍できるだろうが、コスト2は……重い、重すぎるよ。 ■エストリア斧兵(★) 食料破壊デッキを弱体化されられたために使い勝手が悪くなったカード。 在りし日のコスト1攻撃力1+4が懐かしい……。
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62 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 12:14:03 ID:g9Wq42f0 - ■ミスリルアックス兵(★★☆)
斧兵のエース。俺の気分的には★★★だが、やはり戦闘ユニットでありながら あの生存能力の低さは大きなデメリット。 とはいえ、威圧力、制圧力は通常カードの中では間違いなくトップクラス。 ■移動する略奪者(★★) 中立地帯に到達すれば、かなりな威圧力と制圧力を有するが、 逆に自軍ではコスト1の斧兵に比べてしょぼい。 強いが使い勝手が難しいユニットのひとつ。 忘れてたぁ。 ■勇気ある尖兵(★★☆) ドロー系のくせに攻撃力も十二分にあるお買い得なユニット。 弓兵にやられてもドローできるなら、★★★をあげたい優良軽戦士。 俺大好き。
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64 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 12:23:56 ID:g9Wq42f0 - >>61
(嬲ってくれてもいいのに……くすん……) (だめ……そんなこと考えたらかんじちゃう……) ……すまん、俺が悪かった。 ■槍民兵(☆) 二枚制限の現状だと、おまえらの出番はたぶんないのだよ。 泣いていいよ。 ■長槍傭兵(★★) コスト1で防御力2+4はかなり優秀。 大型か弓兵がないと、意外と突き崩せない、囮として使っても優秀な壁。 ■リバーヒル槍兵(★★) 捨て壁として使ってドローできるお得な槍兵。攻撃力がない分、勇気ある尖兵より評価は低め。 コスト2、防御力1+5にしても面白いユニットかもしれない。 ■大盾槍兵(★) 弓単色デッキが可能ならそれなりに優秀な存在なのかもしれないが、 使い勝手は長槍傭兵の方が遥かに良いのでこの位置に。 防御力5と6は雲泥の差だと思う今日この頃。
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66 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 12:32:08 ID:g9Wq42f0 - >>63
俺と違う戦術があるならどんどん言うよろし。 俺も参考になるし。 他人のコンボ評価も聞きたいところ。 ■ハルバディアン(★☆) 剣兵殺しの槍兵。最近は警戒するようになったが、まだカードの能力を覚えたての頃、 こいつに何度苦渋の涙を飲まされたことか……。 「学習能力は重要」という話でした。 ■エストリア槍兵(★☆) コストと能力を見れば強そうに見えるのだが、使ってみるとなかなか動かしづらいユニット。 騎兵でこいつの能力のあるやつが欲しい。うん、欲しい。 ■ヴァージンパイク(★★) 2列目に配置できるのは大きいが、コスト1のバーバリアンに比べて微妙に使いづらい。 とはいえ盾としての能力は十分期待できるのでこの位置か。 赤い鎧がエロすぎで嬉しい。
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68 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 12:45:24 ID:g9Wq42f0 - >>65
趣味が入りすぎているのは自覚してるのでソーリー。 単発でもいいから批評を聞かせてくれると俺が喜びます。 ■旗持ち槍兵(★☆) 旗持ち斧兵よりは生き延びやすいが、攻撃力がない分近寄られやすく、中立地帯に歩いてたどり着くことが意外と困難。 とはいえ、槍単色などで他に陣を押し上げる力がある場合などは、あなどれない存在となる。 ■精鋭リバーヒル槍兵(★★) 槍兵の中では高い攻撃力を誇る。序盤に出せればそれなりに脅威だが、真に活躍できるのはやはり 中盤から終盤にかけて。槍単色などでは貴重な遊撃手的な位置を確立する。 ■装甲槍兵(★★) デッキ枚数がもっと多ければ十分強力だと思うが、防御力とスキルを考えると、 ドラゴンナイトにどうしても一歩譲る。 とはいえ、弓兵にほとんど落とされることがない点は評価に値するところ。 特に槍単色デッキでの脅威は、されてみたらよくわかる。 ■ドラゴンナイト(★★☆) 弓に弱いという点を除けば、防御系最強ユニット。 これで前線を維持されると、英雄ユニットでもなかなか打破できない。 攻撃能力はないが奇襲系とも相性がよく、位置取りを優先したい人には嬉しいユニット。
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70 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 12:57:03 ID:g9Wq42f0 - >>67
あったらぜひ紹介してくれ。 あんまり流れてなかったんで、俺が適当に荒らそうと思った。 後悔はしていない。 ■弓民兵(☆) ……もはや多くを語るまい。 ■長弓傭兵(★★) 弓兵の基本にして優秀。序盤の制圧ユニット。 たかが2点。されど2点。 ■山賊弓兵(★★) ドロー系弓ユニット。使い捨てと割り切ると優秀。 背後に攻撃力の高いユニットを置くと、意外と攻め辛い。 能力値の数値以上に使い方の幅のあるユニットの一つ。 ■クロスボウ弓兵(☆) 弓での攻撃力3は強いのだが、あまりにもフットワークが遅すぎる。 このユニットを有効に使うためのカードなら、他のユニットに使いたい。 ■エストリア弓兵(☆) 剣兵に特化すれば強いが、それ以外はあまりにも貧弱貧弱貧弱ゥウウウッ! せめて防御力2+1くらいあれば、もう少し戦術的にも使えそうなのだが……。 ■リバーヒル弓兵(★★★) このコストでこの能力は狂ってるだろう。 十二分に強い。倒すのにほとんどの場合戦術カードが必要になる点を考えてこの評価。
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71 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 13:08:43 ID:g9Wq42f0 - ■マスケット銃兵(★☆)
単発でそこそこ働けるが、コストを考えると長弓傭兵よりは使いづらい。 二枚手に入れば重火力として化けるが、実用効率を考えるとこの評価か。 ■カタパルト(★★) 単発での評価なら★くらいだが、このカードをデッキに入れようとする時点で、 デッキとしての動かし方を考えるであろう、ある意味戦略(←このゲームとしてのね)カード。 槍兵とかなり相性がいい。 ■魔弓兵(★★) 中盤から終盤にかけては火力不足は否めないが、序盤で出せればそこそこ活躍できる。 俺の中では長弓傭兵よりは評価が下だが、マスケット銃兵よりは使いやすいという意味でこの位置に。 ■カルヴァリン砲兵(★★) 単体で移動できないというのは制圧ゲームとしては致命的だが、火力としては申し分ない。 カタパルトと同じく戦略兵器なので、他のユニットや戦術とのコンボが不可欠。 逆にこのユニットが回りだすと、正直手がつけれない。
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73 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 13:32:24 ID:g9Wq42f0 - ■ガンブレード兵(★★)
★★にしているが、俺の中ではカタパルトやカルヴァリン砲兵よりは評価が高い。 射撃での3点ダメージはやはり大きいが、コスト3の火力としてはやはり弱い。 十分に強いが、他の★★★ほどの威圧感は感じない、3割以上打つ本塁打一桁のバッターみたいな存在。 ■騎馬民兵(☆) 民兵の中で、俺が唯一評価するのがこれ。俺的評価は★かも。 戦術カードや他の英雄カードなどを見ても、この民兵となら組み合わせられそうなコンボは多い。 でも民兵だしなぁ……(←やっぱり見下すのかよ!) ■ホースマン(★) コスト2がなぁ……重いんだよ……この攻撃力だと……。 攻撃力が1+2ならもう少し使えそうなのになぁ……。 ■おとり騎兵(★★☆) 汎用性が最も高い騎兵といっていいと思う。★★★でもいいかも。 単体でリバーヒル弓兵と相討ちになれるところや、戦局打開するのに役にたつ。 強くはない、いやむしろ最弱だけれど絶対無視できないユニットのひとつ。 ■遊撃の騎士(★★☆) 自軍内だけ俊足という限定がつくものの、序盤から2マス動き回る攻撃力1+4は脅威。 ミッションモードではあまり実感できないかもしれないが、 対人戦になればなるほど真価を発揮する強力ユニット。 ■リバーヒル騎兵(★) 弱くはないけれど、騎兵としてのメリットがあまりない防御力修正が悲しい。 せめて合計の防御力が4あれば違うんだろうけど……。 ■エストリアランサー(★☆) 能力的にはいいユニットなんだけど、コスト3でこの火力はやはり使いづらい。 コスト2じゃダメなのかなぁ……。 ■バルバ族の獣騎兵(★☆) 汎用性においてエルトランサーよりは上。ただコスト3で火力2は……。 ■重装騎兵(★★) コスト3が重いものの、疾走できる防御力2+3の壁は使ってみるとなかなかのもの。
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74 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 13:39:37 ID:g9Wq42f0 - >>72
しまった! 激しく同意せざるを得ない…… ■グリフィンライダー(★★) 槍兵のような壁ユニットと非常に相性が良い。 欲を言えばコストを2にするか、コスト3のまま攻撃力を1+3くらい欲しいところ。 ■略奪騎兵(★★) ★★☆か? 特に公式ルールでの食料の重要性はご存知の通り。 コスト3は高いものの、相手の食料を一回だけでも減らせばいいと考えるなら、 かなり使いどころは出てくる。 ■スロヴィア騎兵(★★) 良くも悪くも騎兵としてスタンダード。終盤を切り開くひとつの矢になる力はある。 ■カタール兵(★★) これも★★☆か? 英雄でない、コスト1の攻防2+2は序盤では十分脅威。
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75 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/14(日) 13:43:11 ID:g9Wq42f0 - かゆ……うま……
腹痛のため、長いう●●に逝ってくる。12時間ほど。 気が向いたら英雄についてオナニーする予定。 ではよい便器を!
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