- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 7
721 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/10(水) 15:06:22 ID:jl81NlKy - >>719
まずスクリプトの意味を理解して無いと思われ。 $game_actors[x].name # xはアクターID(1〜 に入ってますけど、どうしたいのかが謎。 変数にぶち込みたいのか条件分岐にしたいのか。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 7
722 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/10(水) 15:12:02 ID:jl81NlKy - >>717
まず日本語から勉強したほうが良いな。 『スクリプトxがスクリプトyに対応している』って事は、 xとyは別物ということだぞ。 兎に角、説明を読めない・理解できないなら使うべきじゃない。
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- RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 7
723 :721[sage]:2008/12/10(水) 15:14:59 ID:jl81NlKy - >>719 に追記
適当にイベントの人作って、イベントコマンド3ページ目の『スクリプト』に p $game_actors[1] と入れてみ。 そしてテストプレイ起動して話しかけるんだ。 ごちゃごちゃしてると思うが、アクターについての情報が把握できるぞ。
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727 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/10(水) 21:57:29 ID:jl81NlKy - >>724
めんどくさいことをせずに、 変数に直接『文字列』を格納すればいい。 変数のイメージを数から『入れ物』に変えるのだぜ。 具体的には、イベントコマンドのスクリプトに $game_variables[1] = $game_actors[1].name といれて、その後メッセージの処理で\v[1] とすれば、一人目のアクターの名前が出る。 特定の文字列を代入したければ $game_variables[1] = "おっぺけぺ" これで、以後\v[1]と入れれば全ておっぺけぺ。 ""で囲まないとエラーになるから注意するのだぜ。
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