トップページ > 同人ゲーム > 2008年12月09日 > nCL71zUH

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名無しさん@お腹いっぱい。
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 16

書き込みレス一覧

【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 16
617 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/09(火) 02:25:51 ID:nCL71zUH
ルビボイスは何時実装ですか?
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 16
621 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/09(火) 02:53:02 ID:nCL71zUH
こんな時間にパッチきた
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 16
623 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/09(火) 02:59:01 ID:nCL71zUH
>オーガ系の敵が正しく動作していない不具合を修正
カバティしなくなったのかな?
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 16
659 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/09(火) 14:22:58 ID:nCL71zUH
>>634
↓見る限りだとどう見ても経験地増えてます
http://www9.atwiki.jp/rolonline/pages/127.html

【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 16
664 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/09(火) 14:45:05 ID:nCL71zUH
>>661
?
昔の経験地見れば今の経験地と比べられるじゃん
昔はガルムで1000しか経験地貰えなかったけど
今は6000前後入る
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 16
673 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/09(火) 15:47:02 ID:nCL71zUH
>>667
あなたに対してはそうみたいですね

以前はレベル上げと言えば本ハード嘆きハード書物ハードが鉄板だったから
素材集め以外でも他のマップを使えるように
適正マップで十分経験地が得られるように
途中で死んでも経験地が入るように
ユーザーの意向に沿って修正加えられたわけで
得られる経験地が以前の自レベル+5くらいが現状の適正くらいになり
相対的に見れば以前より
苦痛でもなく飽きやすくも無く同じマップを延々と繰り返すでもなく
かつレベル上げやすくなってるかと思いますよ


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