トップページ > 同人ゲーム > 2008年12月09日 > la29Vv+O

書き込み順位&時間帯一覧

20 位/1297 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000110101010202000009



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVX 26

書き込みレス一覧

RPGツクールVX 26
358 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/09(火) 07:45:33 ID:la29Vv+O
>>354
その挫折こそ進歩に繋がるんだと思うよ。
挫折しない事よりも、何度転んでも起き上がる事が重要だからね。

技量に関しては、最終的な目標が一定のラインと決まってるなら
そこまで転び続ける過程は結果に繋がると思う。

素材に関しては自作できないなら妥協するか、身近な物を使うのが一番だね。
横井軍平氏の「枯れた技術の水平思考」って言葉を借りれば
RTPあたりの素材を軸にして、RTPの欠点を補う加工をRTPに施すとか
新しい物を探すだけでなく、身近な物の長所・短所に目を向けれる人こそ
素材に関するやりくりが上手くなると思う
RPGツクールVX 26
359 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/09(火) 08:06:48 ID:la29Vv+O
>>356
損得勘定で考えると、小説やゲーム作りは損の大きい物だと思う。
作るのに1年かかっても茶化すだけなら5行で足りるし
何かと割に合わん部分のほうが大きいよ。

金じゃ買えない物があるから、金をかける意味があるんだと思うな。
物作りは損得勘定だけじゃ得られん物があるから
それを得る為に必要な投資を惜しまないってのは大事だと思う。
RPGツクールVX 26
363 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/09(火) 10:23:38 ID:la29Vv+O
>>361
何を軸に面白いと言うかによるが
ストーリーを読ませる事とかなら間違って無いと思う。
他人と同じ物を使って異次元の結果を出せる人ってのは凄いよ
RPGツクールVX 26
369 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/09(火) 12:04:03 ID:la29Vv+O
>>368
新しい物を作るって事は「飽きた」って評価が無い代わりに
面白いか、面白く無いかの反応が顕著だからね。
あの手この手で着眼点やアプローチ方法を変えても、そこは変わらんと思う。

新しい=面白いでは無いってのがツクールの奥深さだと思う。
RPGツクールVX 26
376 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/09(火) 14:34:18 ID:la29Vv+O
むしろ、おまいら=不特定多数だから一つの答えは存在し得ない。
個人でも食傷気味になってる物が何かで答えはコロコロ変わるし
作りたい側が、何を作りたいかをイメージするのが一番の近道だと思う。

>>373
素材屋さんと利用者の間柄ってファンタジーにも応用できるな
武器防具とかを取り扱う鍛冶師系だと特に。
強い剣が欲しい → 何故欲しいのか → まずは安物を使いこなせ→
条件を満たす → それでも頼みに来る → 全力で武器を作って応える

RPGツクールVX 26
381 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/09(火) 16:14:04 ID:la29Vv+O
習得期間は個人差もあるから優劣を語れないが
プログラミングが出来る人が絵も描こうとすると
軽く見積もって倍以上の時間がかかるし、1日に余裕も無くなる。
余裕が無くなるとパンクしてプログラミングすらダメになるからね。

時間の壁だけはどうしようもないから
描けない人にとって、描ける人の存在ってのは大きいよ。
悩む前に「こういうのが欲しい」って要望を貰ってみてはどうだろうか。
相手が何を必要としてるかが判るし、相互関係の時は結構大事だよ。
RPGツクールVX 26
387 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/09(火) 16:33:48 ID:la29Vv+O
>>384
世界観、自由度、強力な敵って所だなぁ。
開始直後に延々と歴史を書くタイプじゃなく痒い所に手が届くような物。
読み進めるタイプは相当あるけど、滞在するタイプって余り無い気がする。
RPGツクールVX 26
397 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/09(火) 18:13:42 ID:la29Vv+O
批判を取捨選択できるかどうかは、製作に大きく関わるよ。
全部の批判を真正面から反映させようとすると間違いなく潰れる。
好き嫌いの範疇なら、製作者の好き嫌いを選ぶ機会があっても良いと思う。

参考にはするが反映するとは限らないって事だと思うよ。
RPGツクールVX 26
400 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/09(火) 18:30:14 ID:la29Vv+O
ここら辺の話題は敵の強弱、ストーリーの有無
スキルの多少とかでも延々とループする話題かな。
一部の人は歯応えある雑魚が好きで、一部の人は一撃で倒せるような雑魚が好き
一部の人は雑魚自体が不要で、一部の人は殺す気でかかってこいって感じで
「基本・原点」すら個人差があるんよね、見落とされがちだが。

他人の意見に影響されすぎると骨が折れるから
取捨選択できないなら、感想を聞くだけに留めるのも良いと思う。
少なくとも、全部受け入れようとしてブッ潰れるよりは数段マシだから。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。