- 2D格闘ゲームツクール part16
575 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/01(月) 00:14:01 ID:PBA1LdGC - どれみやぽぷりが出る格ゲーを見たが、完成度たけーなアレ。
でも2000円……か……。
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586 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/01(月) 15:21:02 ID:PBA1LdGC - OBJでタライを落とす技を作って、相手にあたるか地面に落ちたら跳ね返るよう設定したのですが
テストプレーでは正常に跳ね返るのにゲームフォルダにあるEXEでプレイするとそのまま地面に残ってしまいます。 さらに爆弾を落とす超必で、火柱が大量に上がり多段ヒットするためにゲージが超必で回収できて 無限に打てるようになってしまうのですが回避するために 「ゲージが3以上なら-1して最期のウェイト2の画像へ」→「ゲージが4以上なら……」 を繰り返す以外にいい方法がないでしょうか?
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593 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/01(月) 18:16:42 ID:PBA1LdGC - 当該キャラだけゲージ上昇をゲージ増加で処理するのが良さそうですかね。>火柱
ttp://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/upload.html ちなみにタライの件ですが、うpしました。passは「tuku」です。 画力?なにそれうまいの?
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594 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/01(月) 18:18:22 ID:PBA1LdGC - あ、ちなみにタライも火柱も幼女科学者キャラの
「リモコンタライ」「ちきゅうはかいばくだん」がそれぞれが該当してます。
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598 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/01(月) 22:35:15 ID:PBA1LdGC - >>596
たらいはなるほど、把握しました。消滅スクリプトは全キャラに使ってるので修正を入れます。 火柱のゲージマイナスは一応入れてはいるんです。ただゲージ4で使っても1しか消費しないことになったり、 逆にゲージ9で使うと6も消費することになるんですよね。それはそれで面白いかもだけど…… しかしこのゲームを作ってる本スレに人がいなくなってしまったし、 いっそここに移住するかこの板にスレ立てた方がいいのかなあ…
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601 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/01(月) 23:37:27 ID:PBA1LdGC - なるほど、こういう方法があったのか……助かりました、ありがとうございます!
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