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名無しさん@お腹いっぱい。
2D格闘ゲームツクール part16

書き込みレス一覧

2D格闘ゲームツクール part16
575 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/01(月) 00:14:01 ID:PBA1LdGC
どれみやぽぷりが出る格ゲーを見たが、完成度たけーなアレ。
でも2000円……か……。
2D格闘ゲームツクール part16
586 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/01(月) 15:21:02 ID:PBA1LdGC
OBJでタライを落とす技を作って、相手にあたるか地面に落ちたら跳ね返るよう設定したのですが
テストプレーでは正常に跳ね返るのにゲームフォルダにあるEXEでプレイするとそのまま地面に残ってしまいます。

さらに爆弾を落とす超必で、火柱が大量に上がり多段ヒットするためにゲージが超必で回収できて
無限に打てるようになってしまうのですが回避するために
「ゲージが3以上なら-1して最期のウェイト2の画像へ」→「ゲージが4以上なら……」
を繰り返す以外にいい方法がないでしょうか?
2D格闘ゲームツクール part16
593 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/01(月) 18:16:42 ID:PBA1LdGC
当該キャラだけゲージ上昇をゲージ増加で処理するのが良さそうですかね。>火柱
ttp://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/upload.html
ちなみにタライの件ですが、うpしました。passは「tuku」です。


画力?なにそれうまいの?
2D格闘ゲームツクール part16
594 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/01(月) 18:18:22 ID:PBA1LdGC
あ、ちなみにタライも火柱も幼女科学者キャラの
「リモコンタライ」「ちきゅうはかいばくだん」がそれぞれが該当してます。
2D格闘ゲームツクール part16
598 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/01(月) 22:35:15 ID:PBA1LdGC
>>596
たらいはなるほど、把握しました。消滅スクリプトは全キャラに使ってるので修正を入れます。
火柱のゲージマイナスは一応入れてはいるんです。ただゲージ4で使っても1しか消費しないことになったり、
逆にゲージ9で使うと6も消費することになるんですよね。それはそれで面白いかもだけど……

しかしこのゲームを作ってる本スレに人がいなくなってしまったし、
いっそここに移住するかこの板にスレ立てた方がいいのかなあ…
2D格闘ゲームツクール part16
601 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/12/01(月) 23:37:27 ID:PBA1LdGC
なるほど、こういう方法があったのか……助かりました、ありがとうございます!


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