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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクールVX 25

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RPGツクールVX 25
763 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/26(水) 00:06:11 ID:1y5453nh
>>757
探索型の遺跡としてかなり参考になったわ
崖の対岸に見えるNPCとか首飾りの奥にある怪しげな扉とか
こういうマップの組み方は歩いてて参考になったし面白かった。

職業斡旋所での転職に仲間にならないが誘えると判ってるキャラかぁ……
仲間にできるって事を前もって示すってのは面白いな。
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765 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/26(水) 00:29:18 ID:1y5453nh
>>764
ん……暗号化されてないのはミスかな?
正直言って、自分の目指していた物がこういった物なのかもしれない。
入りたくなるダンジョン、探し回りたくなるマップ
ダンジョンの中で条件満たすと仲間になる敵

自由ってのが何なのかを開始20分で学ばせて貰ったわ。
根本的にやり直してる所だし、参考にして進歩するよ
プレイ出来て良かったわ。
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774 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/26(水) 17:53:29 ID:1y5453nh
容量じゃプラスでも断定できないし
マイナスでも断定できない、どっちで断定しても敵を作る。

何にせよノーヒント時にノーヒントなりの面白さを
見つけやすいゲームってのも重要な面白さかもしれないな。
「開始十数分で自由を感じるかどうか」ってのは物作りの目安になるね
RPGツクールVX 25
776 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/26(水) 18:25:45 ID:1y5453nh
>>775
それは確かに真理だと思う
最初の5分がマズければその後の10分も美味さ半減。
最初の5分をいかに面白くするかが大事かもしれないな。

濃いから良い、薄いから悪いって単純な物じゃ無いけど
そのゲームの売りになる部分を見せれるのが理想だね。
RPGツクールVX 25
780 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/26(水) 19:11:19 ID:1y5453nh
>>779
確かに、そのゲームにしかない何かがあると相当違うね。
自分の参考にしてる講座にもあるんだが、考えさせられる
http://www11.ocn.ne.jp/~fregenan/seisaku.html
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783 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/26(水) 20:43:01 ID:1y5453nh
平仮名続きだと「ここ」に違和感を持つ人も居るんだよね。
「此処」「何処」あたりは漢字って選択肢もある。
主観だが、「偶々」は読める人が少ないかもしれん。
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785 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/26(水) 21:20:52 ID:1y5453nh
んー、自信が無くなった時か……
自信ってのは技術面や演出面、規模の大小に限った話じゃないからなぁ。
登場人物、世界観、独特の台詞回し
みたいに規模の大小問わず色々な場所に隠れてるよ。

技術や演出に自信があるなら、それを自信にするのが良いけど
そこに自信が無いなら、そこで競り合う事を考えずに
技術も演出も手段の一つと割り切っておけば楽になるかな。
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787 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/26(水) 22:14:14 ID:1y5453nh
リアクション無しとか完全否定もあるけど
糧になるからアップする価値はあるね。
自分に何が出来ないのかって部分を自覚できれば
自分に何が出来るのかも判るから、それが自信になると思う
RPGツクールVX 25
793 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/26(水) 22:44:59 ID:1y5453nh
>>789
外道物語1とかは主人公が外道でぶっ飛んでたし
バルゴラスの人は、渋い面した主人公が空き缶拾いにピンポンダッシュとか
何処かネジが外れてぶっ飛んだ作品には面白い部分が詰まってるな。

>>791
愚痴を語ったりするジジ臭いキャラを路地裏とか酒場みたいな
愚痴を吐き出す場所に放り込んでBGMをそれらしくすると
表と裏でメリハリが効くよ、酒場で渋いBGM流しつつ
愚痴垂れながら酒を飲んでる酔っ払いとかw
RPGツクールVX 25
800 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/26(水) 23:11:17 ID:1y5453nh
>>798
文字の表示自体は速くして損は無いと思う。
ただ、メッセージの自動送りとかは自殺行為かな。

今自分が作ってる奴の案でよければこんなのがある
愚痴を聞く/黙らせる(戦闘)/飲らないか?
RPGツクールVX 25
807 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/11/26(水) 23:41:36 ID:1y5453nh
>>805
・・・の間に\!を挟んだりするとかで何かと便利だね。
ウェイトが不評な理由は「決定ボタン押しても進まない」って部分にあると思う


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