- 2D格闘ゲームツクール 隔離スレpart1
95 :害虫。[sage]:2008/11/25(火) 21:15:41 ID:dtTyfhkf - >>92
まあ、演出関連は製作者の嗜好がそのまま反映される部分だからね( ´∀`)。 >>93 こっちは『本スレが荒れるのを防ぐため』ってのが趣旨のスレだから その手の人種が集まってるのは、むしろ好都合なんじゃないかね( ´∀`)?
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96 :害虫。[sage]:2008/11/25(火) 21:22:35 ID:dtTyfhkf - >読みあい重視の格闘ゲームをツクる場合、何に気をつければいいのでしょうか。
…う〜ん、比較的『待ち気味』で戦った方が有利な仕様にするとか( ´∀`)?
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97 :害虫。[sage]:2008/11/25(火) 22:34:19 ID:dtTyfhkf - >壁ジャンプの作り方がわからん・・・
>なんか相手を飛び越えた状態でするとどんどん上に登って行く・・・ 同じく、2段ジャンプ作ると相手を飛び越えた状態で挙動不審になりますな(;´∀`)。 以前、何処かで『縦に長いダメージ0の攻撃判定作ってお互いの向きを認識させる』っての 見た気がして、やってみたけど上手くいかんかったわ(;´∀`)。
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99 :害虫。[sage]:2008/11/25(火) 23:34:34 ID:dtTyfhkf - >>98
上手い事いったら報告頼んます( ´∀`)。 私も似た様なトコで詰まってますんで…。
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100 :害虫。[sage]:2008/11/25(火) 23:36:55 ID:dtTyfhkf - …なんだかんだで、このスレも100レスまで行っちゃったねぇ。
頑張ってみるモンだわ( ´∀`)。
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102 :害虫。[sage]:2008/11/25(火) 23:49:12 ID:dtTyfhkf - IDとか見るとこっちと本スレを両方書き込んでる人とかいるけど
こっちで毒吐いて上手い事ガス抜きしてるから、あっちでは 穏やかな人になれるのかも知んないね( ´∀`)。 …まあ折角なんで、もうちょっと頑張ってみますわ( ´∀`)。
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